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单机3D游戏寻找制作方

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发表于 2006-5-13 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
儿童生存教育智能卡开发设想(草案)
一、开发背景:
中国每年至少有1千万儿童受到各种形式的意外伤害,其中10万儿童因此死亡,40万儿童因此残疾。意外伤害已成为中国1—14岁儿童死亡的第一位原因。这项由务院妇女儿童工作委员会办公室提供的研究数据显示,交通意外和溺水是导致1—14岁儿童意外死亡的两大罪魁祸首。这些数字令人触目惊心。这说明中国每年至少有50万以上家庭因此而失去孩子的不幸和承受孩子伤残的痛苦,这对国家和人民造成巨大的损失。而造成这些意外的真正原因是我们国家的儿童自我保护意识差、生存能力弱,部分的基础设施不全、不规范所造成的。据我们调查约60%的学生每天要花二三十分钟时间上下学,至少有50%的学生在上下学途中遇到过路道路交通危险状况,40%的学生曾在过马路时遇到诸如“没有交通信号灯或人行横道线”这样的困难,50%的学生曾遇到过驾驶员和骑车人不让行人的现象。为此我们的家长为防止孩子在上下学途中发生意外,每天利用一切尽可能的力量接送孩子,这对社会造成很大的负担。每天耳闻一些天真活泼的可爱小孩受到意外伤害,我们非常难过。与其让悲剧发生之后做痛苦的忏悔不如教他们一些自我保护的知识,避免意外的发生。为此我们首先着手开发教儿童学会生存和自我保护的生存教育智能卡(交通版)。我们相信是件很有意义的事情,呼醒人们重视自我保护、学会自我生存。以实际行动,响应公安部提出“保护生命,平安出行”的交通安全宣传教育口号。
生存教育智能卡是奇达软件有限公司专门为儿童开发的智能交通学习软件,是指人们在经常的行走(驶)情况下,遇到不经常的现象,孩子们需要作出判断、实施等过程的系列反映,用电脑来完成。即显示人,自行车、车辆之间的相互关系(模拟交通场景)。人(骑车人)在一定的立体场景中(主要是在城市的交通道路上)通过计算机作向左右、往前后的变速移动的智能光盘,用于教育学生学会生存和提高自我保护能力。该光盘片端主要是为了学生行走和骑车安全而设置的,使学生在电脑中通过多次逼真的模仿,结合实际情况,从而提高交通安全意识和交通法规意识,避免不必要的麻烦。为了使道路更畅通,学生更安全,家庭更幸福,奇达软件开发的生存教育智能卡可帮助儿童学会交通安全生存能力。
二、游戏类型:
本游戏是一款基与3d 引擎,斜45度角视角的交通安全教育类游戏。游戏中不存在任何的暴力场面,但玩法丰富,操作简单。
三、游戏特色:
1.操作简单
整个游戏中通过鼠标或键盘点击可以完成全部操作。玩家可以在享受游戏的同时,悠闲的品尝美味的香茗。

2.界面友好
从人体仿生学角度考虑,把每个交互部分都尽量设计完美。从按钮的摆放,到文字的叙述无不精心打造。再加上可爱的人物造型,给每个玩家以最大的视界享受。
四、游戏世界观:
1.故事背景
在一个东方大都市中,生活着一群活泼可爱的儿童。长期过着简单而平凡的日子,但是随着某天突然发生的流星雨,天上掉下了一些七彩石头,人们惊奇的发现,装备这些石头可以让儿童具有原来没有的特殊能力,只有遵守交通规则的儿童才能发现这些石头,而围绕着这些石头,一场儿童寻宝的游戏拉开了序幕。
2.人物设定
人物在第一版中只有外形的区别,没有能力差异。
五、基本设定:
1、角色属性:
属性名称属性说明
姓名区分角色的代号
性别角色的性别 男/女
身份角色的职业等级称号
生命能角色生存属性值,为0时角色死亡。角色每次遇到交通事件都消耗一定的生命能
体质用来提升生命能、防御力
防御力(是指交通工具的安全性能)每点防御力免除1点伤害值
潜能(经验值)消耗潜能来学习技能
2、角色技能:
(1)基础技能:
技能名称效果限制等级学习需求
体质强化+1点体质无限升级潜能
技能名称说明学习需求
速度训练增加移动速度体质强化等级
(2)道具:
自行车速度较慢
电瓶车速度适中
公交车速度适中
轿        车速度较快
使用道具。使用道具一旦拥有,进入游戏后可以随时使用,每使用一次,则扣除相应数量,提高NPC的防御或移动力。
六、游戏规则:
遵守:角色对一定距离内移动的行为,遵守交通规则受奖赏
违反:对一定距离内移动的行为,违反交通规则角色,导致自身控制角色损失生命值。
移动:  角色从一个地方移动到另一地方
死亡:  当角色生命值为0时,角色被判定死亡,无法再进行任何操作。
复活:  角色死亡时,在最近的城市复活。将受到一定处罚
任务:  玩家根据NPC要求进行游戏,完成要求后NPC会给玩家一定的奖励
游戏控制
W:角色向前移动
S: 角色向后移动
A: 角色向左移动
D: 角色向右移动
R:  跑/走
P:  任务记录
C:  人物属性
T:  人物技能
B:  物品栏
M:  地图
Space: 跳跃
Esc: 主菜单  
另外,光盘内容同游戏一样进行记分,初级60分为满分;中级120分为满分。连续三次获得满分者为通过,进行“遗憾”提示,违反不得分,再一是有自动行走规范的操作方式。
时间观念,超时不扣分,但要提醒:结束时要有时间,最好是设置密码,外人不得使用,每次成绩都要记录,不能遗漏。
七、系统参数
1.运行环境
win98/2000/xp/2003
2.分辨率
800*600
3.配置要求
最低配置要求:
CPU:奔腾3  677
内存:128m
硬盘:50M
显示卡:16m显存集成显卡
推荐配置要求:
CPU:奔腾4 1.6G
内存:256m
硬盘:50M
显示卡:64m显存3d加速卡
七、素材规格:
1.规格
人物造型:30*100
动作设计:
四方向移动动画(每个动画为8桢)
四方向跳跃动画(每个动画为8桢)
2.声音规格
(1)音乐文件
文件名 时间长度 用处 备注
Music01.mp3 60秒 登陆窗口背景音乐 首尾循环
Music02.mp3 60秒 游戏菜单背景音乐 首尾循环
Music101.mp3 60秒 游戏进行时背景音乐1 首尾循环
(2)声音文件
文件名 时间长度 用处 备注
Menu.wav 1秒 菜单按钮点击声1
Menu.wav 1秒 按钮点击声音2
Move.wav 1秒 NPC移动音效
八、界面设计:
1.登陆界面
2.游戏大厅界面
3.游戏运行界面
九、游戏内容:
早晨6:30-8:00、下午4:30-6:00,那时刻是马路上最繁忙的时刻,马路拥挤不堪,汽车、自行车、摩托车、人力车穿梭不息,上班族、学生们来来往往,熙熙攘攘,我们的学生只身于马路上单独去上学,行走于随时随地都会发生生命危险的马路上。
1、早晨出发带好点心,一看时间来不及,骑快车
2、边骑边吃
3、吃完一扔
4、完了以后吐痰
5、又看时间来不及,攀木推车行驶
6、左右道进行超车
7、上行时跟在垃圾车后面,车停下来,来不及避让
8、下行时车速快,不能转弯,冲入机动车道
9、为了让出租车行,往右边有空档,行右出租车开门
10、同上往左超,不看后面
11、同(9—10)一样公交车行  
12、单手骑车
13、听音乐骑车
14、脱地行驶(延到右块)
15、以S形骑车
16、下行驶速度快,刹一下刹车
17、接手机骑车
18、逆向行驶
19、下雨骑车,拿出雨伞撑(挡住视线)
20、埋头骑车
21、左弯进小道,一定要示意
22、从大门出来不能马上进入右道
23、右弯亦要看右边,不能急速拐弯
24、施工场地,应推行,绕道
25、不能以横道没有车而直行
26、不能以对方红灯,而快速上驶(骑)
27、没有红灯区域过马路要左看,右望
28、带超高物品(晃)
29、带超长物品(钩)
30、有沙子堆
31、有油子堆
32、夜间骑车,对方强烈灯光,要停
33、冰面不能骑
34、没有栏杠桥梁要堆
35、发大水不能骑
36、不能骑机动车道行驶
37、不能在左道拐右弯
场景一
没有红绿灯
   向左弯(转),左看,如果马上行走就有自行车撞,确认没有就过非机动车道,通过后左看停,有汽车,公交车,不推车飞驰而过。看远方没有车辆就往前过,行走中要往右看,到中心要看细看,确认没有再往前走,过了斑马线以后,左拐往前走,不能低头走路,树、行人要当心,尽量避开老人,继续
场景二
继续过没有红绿灯的马路口,重复场景一的概念,一辆大巴已停在马路上,已有人在过了大巴以后一定要左看,不注意马上有辆小车急驶而过,左看了以后上有一辆车“停”车过,人才能过去,过了中心线以后,右看,车在远方,就过,否则人过了以后有车在身后急驶而过。
场景三
过有红绿灯的马路,场景一样,但是时间不同。
绿灯闪烁,红灯亮,想过,后退停,右弯车辆飞驰而过,待会有左弯车辆,15分钟后绿灯亮,左看就有成群结队的人过马路,过了中心的中心,就有右转弯车辆,应停,过了以后,再行走,很轻松。
   同一场景:绿灯亮,左看再右转弯车辆(自行车、汽车、摩托车),人停几秒后就急步通过,过中心以后,再往前,有直行车辆停,过了以后要右看车辆情况,没有就过,有停,进了几秒以后要急行通过。
    绿灯亮(继续)有大巴车辆过要停,再过,到中心,有绿灯闪烁,不能再前进,应停,在中心安全到上,不能往前,后仰,等1分钟后,再往前
    绿灯亮(继续)没有右转车辆(切左停)急步到路中心,安全岛,1分钟后再行走,不能开玩笑
场景四  
有红绿灯但没有左右显示的路口
绿灯亮,避左转车辆,自行车往前,迎左拐车辆,应停,继续几辆,过了以后再红灯应照机道转弯车辆,往前骑车尽量推行,不要骑,推道上红灯,没有人,也不能过,等对方红灯,这个没有绿灯,也不能行走,遇到下雨天尽避免撑伞,遇到紧急情况要谦让,不能红灯行驶
场景五
过没有斑马线为了二开通口,左弯、左看,停大货车呼啸而过,不能等,停了骑,否则容易带飞,10S时有车,中途勿噪,但不能过,得远方没有车辆,可往前,往前时,不时有右方向,车行驶,确认在前方没有车辆再往前走,
中间有2S、3S、5S同等车辆,都不能过,应该在中线上
场景六
   上公交车,要有秩序往后移,不能看书,急行驶前冲,雨天骑车勿拿伞容易伤人,起步勿后仰,下车一定要看右前方,没车于下车,有车一定要停,不能急于下车,依次上车,中途急刹。
场景七
上轿车,应在有停车标志的地方上车,上车后坐前排应系上保险带,开车期间不能将手伸出车外,下车应完全停车后才能下车,下车不能开车右门下车,从左门下车应先看没有人或自行车经过才能下。
十、开发周期及经费
1、        开发周期:
   设计期:这段时期要有企划规格书完成、程式规格书完成、程序流程完成、
            游戏美术设计书完成,时间周期二个星期
   制作期: 制作人拿到设计文件后根据设计要求开发,时间周期为一个半月。
   测试期:测试人员完成游戏的黑盒与白盒测试。

请对此方案感兴趣的朋友,开出价格来!  能否达到我们的要!
联系QQ:27911515
电话:0791-6397196-3 我姓何

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发表于 2006-5-14 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:单机3D游戏寻找制作方

感觉商业价值不大:)

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 楼主| 发表于 2006-5-14 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: 单机3D游戏寻找制作方

我们需要的是开发人员!能够完成此工程的!

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发表于 2006-5-15 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:单机3D游戏寻找制作方

外包还是招聘呢?

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 楼主| 发表于 2006-5-15 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:单机3D游戏寻找制作方

外包!有意想请和我联系!
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