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发表于 2006-5-13 23:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这段时间对WoW服务器的研究,获得了不少制作服务器端程序的知识。
我这几天一直都在策划一个网络游戏(大体设定已经搞定),现在策划中很多东西会跟图形引擎有关,由于我选择了3D,我又不想自己去开发引擎(时间,精力,人力不允许),所以我就得选择个图形引擎。

现在我有两个选择:OGRE 和 TrueVision3D 6.5
这两个都支持vb.net(OGRE好像不支持vb6),从功能上,不用说,绝对OGRE胜出,性能上,我不知道TV3d6.5如何,反正6.2和OGRE肯定没法比。更新上,由于OGRE是开源引擎,所以更新,第三方插件,资料等等都非常不错,更新速度也很快(TV3D6.5我等了他好几年了)。
到目前为止,我肯定会毫无疑问选择OGRE。但是,由于OGRE的灵活性,造成了他的使用上远不如Tv3d方便,而且还得附带上很多插件。比如Paging Landscape Manager(这个在我这游戏中必须要有)。TV3D6.5集成了Newton物理引擎,自带个Paging Landscape Manager,还有自带的Octtree格式。在窗口渲染方面,TV3D也比OGRE优秀。
我现在拿不定主意,不知道该选择哪个。想看看你们怎么想的。(TV3D是要给钱的,OGRE是免费的)
附上OGRE做的游戏截图一张(TV3D的我估计大家都比较熟悉就不贴了):







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发表于 2006-5-14 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:寻求大家的意见~

如果你不做商业游戏的可以选择TV3D。

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 楼主| 发表于 2006-5-14 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:寻求大家的意见~

我再等一段时间,等6.5的open beta出来再说,我还不想放弃OGRE,因为他的功能实在太强大了

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发表于 2006-5-14 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:寻求大家的意见~

TV3D 6.2的功能目前我觉得够用了, 即使我换了6.5 但没有好的3D美工支持也是的问题,
我现在的3D美工都没办法跟上.

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 楼主| 发表于 2006-5-14 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:寻求大家的意见~

OGRE附带了很多Matiral和shader脚本(HLSL或者GLSL),几句话比如就可以作出一个非常逼真的带反射和折射效果的水面
还有就是6.2不支持Octtree和Paging Landscape Manager,这两个我必须要
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