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[讨论] 游戏 任务..我们是不是可以更主动点

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发表于 2006-5-14 19:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都要 看哪个NPC有任务 就去..没任务就办法..


为什么 不可以设计成 我们根据自己的需要去做任务呢。

玩家可以去询问 相关(商店.武器之类)的NPC ..NPC根据玩家的等级 职业等情况.来随机的给点任务...某些特定的地点.时间.不同情况.也可以让玩家触发任务..

对于游戏任务的资料.可以设计一些"博学"的NPC..玩家 可以通过这些NPC 来了解(搜索)任务需求.来了解游戏的世界.



对于 现在的游戏里有摆摊功能的设置实在不怎么满意..为什么不设计一个后备的物品栏..老要人手工的补充物品.太麻烦了。.

这些只是一些粗略的想法...很多都不详细的。
各位多教教我这个新人吧

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发表于 2006-5-14 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 任务..我们是不是可以更主动点

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发表于 2006-5-14 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 任务..我们是不是可以更主动点

随机只是你看到的
后台数据程序为了所有玩家这尽量不重复的随机
付出的性价比太大
做出来需要的费用是我们都付不起的

打个比方
我们在现实社会,坐太空飞梭上太空的只能是少数,绝大部分每个人都是上班、下班、休息。
因为我们负担不起上太空的费用。

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发表于 2006-5-14 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏 任务..我们是不是可以更主动点

Daylights: 游戏 任务..我们是不是可以更主动点

我们都要 看哪个NPC有任务 就去..没任务就办法..


为什么 不可以设计成 我们根据自己的需要去做任务呢。...


正如楼上所说,随机的数值,属性等,还可以接受,但随机的任务系统,代价太大了.
NPC随机给任务,倒是有的,不过那也是预制不同的任务,随机不同的出现在不同NPC身上,例子....恩,<FATE>
这也是昨天和猫猫谈的,商业策划的可行性.

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发表于 2006-5-15 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 任务..我们是不是可以更主动点

我也有考虑过,结论和上面的几位是一样的,目前还在寻找解决办法中。

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发表于 2006-5-15 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 任务..我们是不是可以更主动点

可以去玩玩eve,看看那个游戏的任务...

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发表于 2006-5-15 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 任务..我们是不是可以更主动点

选择性任务?可以呀。

不过由玩家自己写去执行任务可能就难,这样反而失去了游戏特性。

游戏都是设计者创作的,必须符合他的准则,不然也不叫世界了。

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发表于 2006-5-15 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏 任务..我们是不是可以更主动点

我认为任务在形式上主要包括3部分:得到任务的途径,任务完成的过程,完成任务的条件

在这三点分别进行一定程度的随机,或者说附加一定的不可预知性,这样组合出来的任务就会具有更大的不可预知性从而达到一种相对比较好的随机效果。同时由于随机的内容分配给了3个不同的点,可以简化随机的代价。
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