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[讨论] 即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

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发表于 2006-5-14 21:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  即时战略类网络游戏目前我就玩过三国策,不怎么行.
  我自己最近有个这类游戏的构想,界面有如三国志系列,能由一个不知名的乡野武夫成长为亭长,将军,大将军,国王,甚至世界的霸主.游戏名字就叫...乱世霸主...
  武将通过成长可以带兵出去剿灭山匪,消灭危害国民的怪兽,甚至攻打占领敌国的城市村庄.
  武将也可以在消灭怪兽后得到宝物,消灭土匪得到金钱,可以在国家的NPC处学得战斗技能,总之喜欢带兵出去打仗也可以,喜欢独自出去打怪也可以.
  然后,有时候电脑产生的随即武将也会要求加入你的队伍,这样,在战斗中你可以让这些武将带部分兵出去偷袭,埋伏敌军,每个玩家建立的武将可以因为自身的等级不同,属下的武将人数也不一样,战斗场面就想突袭一样,呵呵,这样的话,要干掉一支部队可能要花费1个小时的时间.
   相信会很有前途的,我正揣摩游戏的具体细节,等完了再给大家看看,希望大家都提点意见.

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 楼主| 发表于 2006-5-14 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: 即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

希望有兴趣的游戏开发商能与我交流,让起完美

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发表于 2006-5-15 04:25:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

某公司做即时战略

1一堆人想想用什么题材做 2然后分工做出来 3然后再一堆堆堆的人测试游戏平衡修改

1 2 3 的时间比是 1:20000:80000

然后在游戏发行后 再用一堆堆堆人 解释游戏的世界观...涉及物质 人类学等多多多的方面

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 楼主| 发表于 2006-5-15 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

原来是没有前途的...
!!!

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发表于 2006-6-1 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

也不一定啊
有想法就好
说不定有一天你就看到一个网游
感觉似曾相识
可能就和你曾想过的差不多
呵呵

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发表于 2006-6-2 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: 即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

即时战略类网络游戏目前我就玩过三国策,不怎么行.
建议楼主想想如果你去做的话实现度会不会比这个好。

后面的设想不错
还是个实现的问题
并不只有你有这样在战略类游戏中增加随机彩蛋的构想

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发表于 2006-10-19 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

支持LZ...................................
我也很喜欢即时战略游戏
可惜国内大部分厂家不敢做
等<三国志OL>.......

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发表于 2006-10-26 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

应该先多学习学习
我前几天看书时学到一句话,送给你
“创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的创造过程,当你不是长时间的做这个的时候,你会开始渴望他。”
“ 在你把梦想带到现实生活的旅途中,设计你的游戏是第一个阶梯。记住,很多在你之前的设计师们在表达(他们的游戏)时失败了。游戏设计的世界就像一座冰山:仅有少部分人能跨越寒冷的冰水成功的站在山顶上享受阳光。当一个伟大的设计师遇到一个伟大的团队时,这种成功就发生了。余下的就埋没在水下的墓地中了,伴随着无数个其余的糟糕的失败设计慢慢腐烂。”
所以有想法很容易,但是能具体落实到现实就难了,当你执笔准备谱写你的人生大作时,发现问题接踵而至,麻烦一个又一个,所以我建议先跟别人学经验,同时把自己的想法慢慢的融入到你的工作中,这样你就会发现原来一切这么轻松。
愚见,请斟酌!

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发表于 2006-12-6 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

- -
汗- -
LZ写的- -
实现难度真是相当滴- -
而且作为一款即时战略- -
仿佛楼主连核心要素提都没提到- -

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发表于 2006-12-9 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:即时战略类网络游戏剧本寻找伯乐

天啊,LZ你相信吗?我的一个策划就和你的差不多,连名字也只差2个字,我的叫《战国策》。好吧,如果你有兴趣和我交流的话可以联系下我的E-MAIL
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