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[讨论] 刚来的....说两句

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发表于 2006-5-15 04:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先看了诸君的贴子  先铺一句  万事都会好的....

中国的线上游戏是个可以说是一个资本池塘。只是池子太小,鱼太多。现在的情况还好 没和楼市一样...应该万辛

在这里我不想去过多谈论为什么这么资本会涌进来。我也不想谈大格局大形式。那些都是费话。
中国的线上游戏玩家不少。能想的也不少。但是想的好的就少了。可以想的到能不能做的出。
这就为什么人人都认为自己可以做策划的原因  策划人也是游戏的直接责任人 现在的新人策划都是在不顾及投资成本的前提下想东西 要么不能做 要么做出来需要猴年马月 这个留到以后再说

在各种各样的游戏公司招聘广告中,程序员的薪金是策划人员几倍。这是什么呀。对于一个游戏每个部门的人员都很重要。但是策划是一个游戏灵魂。游戏是文化产品。你也可以把他当成虚幻社会。我们为什么去玩网络游戏,就是想到里面得到满足,不管是现实生活里可以得到的还是得不到的。网络游戏说白了就是要让玩家在里面找到乐趣。这种乐趣有可能是爱情。有可能欺骗。有可能称王称霸。有可能是想杀那个就杀那个。这些很多游戏都做到了。但真正最大游戏亮点是虚荣。满足虚荣。网络游戏的伟大再于它给了玩家第二个自己

举个很简单的例子,台湾早期的图形游戏KOK。也称之为万王之王。这个游戏在早期的的1代中给予玩家很多权利。装备自己制作。身份的差别。名声的差距。组织,工会,国家就像现实社会里的政府,社会团体一样。这个游戏维持很长一段时间的等级限制。但是很多玩家都不在乎当时的等级。而在游戏追求其他的东西。人际关系的运做。地位的争取。资格的斗争。

现实生活里满足不了我的,我在游戏里就可以满足。这就是游戏最大魅力。一个另外世界的自己。
说的轻松,但要把这些乐趣体现出来。难上加难。玩家对这个游戏 对这个虚拟社会的感情可以说明一切。一个好的策划者要平衡这些难。

好的游戏策划者不需要全面,而需要独立有个性。有自己的世界观。生活在他自己的童话世界里。而且坚持自己的主张。

游戏的策划不可能全面。什么又懂中国武侠又懂欧美奇幻。这两样不是不能融合。而是要在融合的好太困难。那么有自己独立想法的人,成功策划的游戏可能不能取悦全部人的。但可以取悦和策划一样的人。只要策划人不是太另类。

还有那些有着完整幻想世界观的策划们,坚持你们的意见。不要为老总们和财务预算轻易改变自己幻想。描绘梦是游戏灵魂。而你们就是那拿笔人….

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 楼主| 发表于 2006-5-15 04:15:00 | 显示全部楼层

Re: 刚来的....说两句

任何一个社会中人也没法去脱离物质和现实,问题是在中国,连医疗教育都追求利益最大化,游戏行业……完全不可能。

的确现在的策划可能会为钱而改变自己的相法,最大一个原因是中国想做游戏策划的人一大堆,而且随便一个广告就可以抓一大把。在这个前提下。好象饭碗是没有那么稳。而且中国的策划还没有一个成功的。看看现在这些作品吧。没有形成腕,路还长着呢。


后来我们谈到了朋友说的追求利益最大化。其实我在想说的是利益最大化和利益长久化关系。利益长久化不是利益最大化的另外一种体现吗。一个投资同样的游戏 维持其新吸引点很困难。但维持好了不比一个短的游戏好。

现在的时代是个草根的世界。朋友是位游戏编辑。领着3千多块钱生活在深圳那个水深火热的地方。我问他你多少年才能在这个地方买上房子呀。他说根本没想过,他的世界里就只有游戏。大部分钱被换成了游戏原版周遍...

对于游戏来说。那个学历实在不需要。

说到学历,我看见招策划的人消息中大概都有这样一条,有过大型游戏的策划经验。我的妈妈呀。这可行吗。中国现在这些有过大型游戏策划经验的饭桶们,你还要请回来再做一个饭桶游戏吗。韩国的泡菜游戏们。一个比一个像。一个比一个傻。都卖中国来了。韩国这个时代不是偶然而是必然。说不清楚那天一个惊天动地的好作品就出来了,他们的东西我们可以学,他们现在是泡菜,我们也要成为泡菜吗。还是等他们醒了后。我们在被打的疼才醒来。

中国是人的时代。70~80年代的人是网络游戏主体消费群,占了99%以上。这群人感想。能想。但缺乏做的能力。大多数是独身子女。他们容易冲动而少了和别人协调的能力。很大的问题是缺乏分享的精神..

我们可以怎样把这群人捆绑在一起呢。那就要利用他们的另外一端了。个人崇拜主意。如果魔兽世界的铁杆,黑道游戏的铁杆。一个游戏几千文章篇而且大部分是创作小说。这么大的资源为什么不利用呢。而且他们都是死忠。给一片天空和自由选择千里马,你还可以喂很少的草。
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