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[讨论] [原创][笔记]网游要素 之 交互、任务

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论坛元老

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发表于 2006-5-15 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于交互:

交互可以更抽象点说成是行为与反馈。交互是在至少两方,或者多方之间进行的,其中每一方都有行动,行动都会产生结果,结果到了行动的发起者那里就是反馈。
各个要素可以有如下模式:
行动:
轮流行动;同时行动。
同时行动分为严格同时和不严格同时。严格同时就是说每一方都先把决策做好,然后每一方的行动都同时开始。不严格同时是说总体上大家都是同时决策和行动的,但是实际上仍然因为各方的反应速度等因素而略有先后。
结果:
在行动开始之后立刻得出结果;各个行动有各自的执行时间,执行时间之后产生结果。
反馈:
产生结果后立刻反馈;等一段时间之后再反馈。
将这些元素组合可以得到多种不同的交互模式(见文件:交互.vsd):
完全同步式交互;完全不同步式交互;传统回合制交互。



关于任务:

任务可以看成一系列交互综合后的产物,其中的交互可以分为如下几种:
任务授予;任务执行;任务完成。
详细的:
任务授予:给出任务的起因或背景,任务执行的内容,任务完成的条件,任务的奖励。
任务执行:针对角色的行为,针对物品的行为。
任务完成:完成的条件和奖励。

任务是可以细分为更细小的元素的,所以可以在此基础上提出任务的自动生成:
任务可以从各种元素库之中选取一些元素进行组合,并且确保其合理性、可行性和一致性。具体的讲就是:
从起因元素库之中选取一个或多个起因,并且填写这些起因中待定的元素;
根据所选的起因,在其可用的后续内容的范围内,在执行内容元素库之中选取一系列的执行内容,并且根据起因填写这些执行内容中待定的元素;
根据所选的起因和执行内容,在完成条件元素库中选取一些完成条件,并且根据起因和执行内容填写这些条件中待定的元素;
根据所选的起因、执行内容和完成条件,在奖励元素库之中选取一些奖励,并且根据起因、执行内容和完成条件来填写这些奖励中待定的元素。
填写待定元素时有几个原则:
一致性原则。在各个代选元素之中说明了相关的限制,根据这些限制信息来确保一致性。
可行性原则。根据各个代选元素的说明,以及任务授予对象的能力,选取适当的元素,以确保任务可行。
等价原则。根据执行内容的代价以及任务授予对象的能力,以及代选奖励的价值,选取适当的奖励,使得为了奖励值得去做这个任务,确保奖励不会过高或过低而导致不平衡。不过这里的等价指的是大致的等价而不是绝对的等价。


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 楼主| 发表于 2006-5-15 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: [原创][笔记]网游要素 之 交互、任务

怎么刚才没能传上附件捏……

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发表于 2006-5-15 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:[原创][笔记]网游要素 之 交互、任务

发到任务关卡区吧,大哥
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