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[讨论] 完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

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发表于 2006-5-15 21:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先声明我是个游戏玩家,今天偶然路过此地。看到众多围绕游戏策划发表的帖子,我仅想把多年玩游戏的感想总结地说一下,其实题目起得有点大,但是我想不到更好的了就暂且这么写吧,希望各位大虾看了轻拍!

    什么是游戏?我想说到这个问题很多人都会对我嗤之以鼻,但是你真地了解什么是游戏么?游戏给人们留下了什么,带走了什么?我们玩游戏是想得到什么,是什么样的魔力驱使着人们花钱、花精力、花时间甚至放弃身边的一切投入这虚拟的世界?
    游戏分很多种,这都不用说了。但他们的共同点是满足了人们的欲望和需求。给人们留下了欢乐、放松、娱乐或者享受。带走得不用说是金钱、精力、时间。但是我认为游戏带个人们最大的满足是现实中无法实现的那部分梦想。这各观点有些狭隘,有人会说棋牌游戏怎么论?泡泡龙、俄罗斯方块怎么说呢?我对于这点申明一下,我指得并不是这一类游戏。对这一类游戏着迷的人也不占多数。
    看了很多人对游戏的策划、或者大虾们对策划的评定,我想每一个玩过游戏的人都能对他玩的游戏提出自己的意见,这就是所谓的众口难调,从而使得设想如果自己是游戏策划那会令这个游戏变成一个什么样子。然后就出现了如此多想做游戏策划的玩家,游戏策划没有编程那样枯燥也没有测试那么辛苦,更不想美工需要那么多年的积累和训练,岂不知游戏的策划才是游戏制作中最难以做成的一件事。

    今天我看到这个论坛中有一篇教育游戏制作新人的文章,我认为写得很深刻,也很有道理。同时我也想到了一些游戏制作论坛中一些大虾对一些业余游戏策划的批评。大概的意思就是游戏不是单凭个人想象做出来的,还要考虑运营及可行性等等。看到这些我忽然想到了一个现在企业管理中的名词:目标管理。

    管理?就是企业制定一个目标并且把这个目标进行分解然后制定年度的工作计划。这算是一种逆向思维的方法。也是目前企业中比较流行的的一种管理模式。那么我们把这种模式移植到游戏策划中来是否能存活呢?把提出策划玩家得观点加以整合综合出自己的游戏目标,并且进行分解而后实践到具体的操作中。

    做市场消费者第一,做游戏仍然是消费者第一。完成消费者的心愿才是游戏的出路。不要跟玩家谈什么市场运营,在做游戏的时候你首先想到的是什么?是赚钱?还是做游戏?如果说兼而有之那就做不好!反过来讲,如果游戏做的完美还会没有市场么?网络中点击率不就是金钱么?

    目前的网游也好,单机游戏也好最吸引人的是什么?我认为娱乐已经排到了其次,而首位的是他们完成了玩家在现实无法实现的梦想。看过荣誉勋章之类的战争游戏,满足了男性玩家打仗的心愿。还记得小时候在土堆上骑马打仗的年代么?游戏为我们做了什么,就是满足了我们无法实现梦想的心愿。这也是为什么玩家能够抛弃一切追逐网游的原因之一吧。网游让他们实现了自己在现实中无法达到的地位、荣誉感、权力、能力更或者是外部条件的平等性。做游戏策划就是要深层次的挖掘玩家们到底在梦想什么,追求什么。当然除此之外,玩家定位、游戏的投资运营都是相结合不可或缺的专业尝试。还见过有的人说,游戏策划要怎么让程序员做事一类的,我觉得这完全颠倒了一个游戏制作开发的概念。游戏的开发是一个团队合作的过程,决不是哪一个人或哪一类角色能够主导的。如果一开始就出现孰轻孰重,这个团队就会瓦解(当然经济因素显然延缓了这种趋势的发展)。程序员重要、难道美工不重要?美工重要难道音效制作不重要?技术重要,难道策划不重要?技术需要枯燥的工作和复杂而痛苦的学习过程,但是游戏策划需要的是更多更广的知识,甚至包括心理学。

    超女、韩剧是现代女性们的关注的热点;体育竞技、时事新闻是男人们关注的热点。在关注背后他们心里的需求是什么?有人做了模拟城市,大概有人想如果我做了市长这个城市会变成怎样。那在设计游戏的时候,游戏的逼真度是多少?有多少接近现实?可操作度有多高呢?想做市长的人们大概不会考虑到建设城市之前先要造路,所以游戏省去了这一部分,直接就可以建造地下水管或电路。心跳回忆,明星志愿都是经典的女性游戏,可叹的是,针对女性游戏开发的太少,网游也太少。那些貌似女性玩家喜欢的网游,也只不过在男性玩家喜欢的网游表面涂了层胭脂。Q版造型的游戏形象作的还是打打杀杀的工作,这样显得更加不伦不类。


    不想做将军的士兵不是好士兵,不想赚钱的游戏商是神经病!但是赚钱之前最好先忘记赚钱,用心分析玩家的需求,开拓新的玩家市场才是游戏策划应该做的事情!


最后,感谢读完我文章的朋友!Thanks again!

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发表于 2006-5-15 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

“终极游戏策划”
好了
我决定不看下去了
“终极”是我极力避免的
我怕死

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发表于 2006-5-16 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

偶的梦想就是开发偶的蒸汽王朝和偶的玄幻作品。

嘿嘿,而且肯定必须得有个人的风格在里面,不然视之为垃圾。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

    2楼,如果你说我写的文章有什么问题我绝对没有意见,但是我看到你说的话真让我觉得反感。这对写文章的人也是一种侮辱。拜托,怕死就别来看,怕死就别说话!这么说句话算什么意思?谁也没有强迫你看!

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发表于 2006-5-16 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

楼主的意思是不是要以玩家为本,做玩家需要的游戏(即能满足其欲望,需求的游戏)
服务玩家为主,暂时先不考虑赚钱,因为好游戏不怕赚不到钱...
说的确是这样说
但是否有足够的实力,财力开拓新的玩家市场,对开发商来说游戏就是商品,没多少人会冒这个险
其实策划也应该很郁闷吧
有点偏向理想化了

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发表于 2006-5-16 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

现在做游戏往往都是为了赚快钱,就是达成几百W、几千E到几E、几十E积累这个过程,所以注定投资上不可能等得太久,因为耗不起。
资本特别雄厚的往往不做游戏:)

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 楼主| 发表于 2006-5-16 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

5楼和楼上能看完我写的东西好感激哦!其实我写也是站在玩家的角度写的!在资金短缺技术也达不到一定程度的同时,我觉得策划确实很难!说都会说,做起来就难了!

还是希望能看到好的国产游戏,我很喜欢玩游戏!哈哈!~

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发表于 2006-5-16 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

问题是当完成了资本的积累,成长成一个受人敬仰的“大公司”的时候,当他们有实力去开发的时候,它还真的愿意开发好的游戏么?即使愿意,他们还真的有能力开发那样的好游戏么?资本不一定只打来好处,它还可能会束缚人们的手脚,尤其是高层的手脚,甚至扼杀人们的创意和灵感。即使是让我来做老板,当我拥有了一定资本的时候,在下一步我也可能会去选择开发那种“稳赚不赔”的游戏,那种不痛不痒的游戏,那种不怎么好但确实有效的游戏。这估计也是为何国外的大型游戏公司总是要将自己的人分成若干小的开发工作室,而那些神作大作也大多是由这些小团队完成并维系的,因为团队很多时候可能确实“越小越好”。

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发表于 2006-5-16 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

我的终极梦想就是做一款能够用星际战列舰轨道炮炮轰星球地表的游戏,让被炮轰到的人瞬间全化成灰儿~~让宇宙战和地面战同时进行并且可以发生互动,目前已经积累了一些想法

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发表于 2006-5-16 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:完成天堂梦想——终极游戏策划之我见

我的终极梦想是不用工作都有花不完的钱~~~
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