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发表于 2006-5-17 20:50:00
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Re:(近期新作)求职:原画设计
饿~我说的话可能不是很中听,不过应该对你有帮助'
本来这种是懒得回的,但是看你好像对功底的理解产生歧义
首先,简洁这个并没有错,日风也没有错.不过简洁并不是不需要细节,日风也不是不用讲结构
简洁的定义是由繁入简,并不是一开始就是简单.一张好的作品是要经得起推敲的,日风的画法其实也分很多,你去留意一下,日风最简单的可以说是动画人物,细节也不多.(动画背景可是很精细的,所以从总体上补回了细节不足的缺点)这是为了避免制作成本作出的取舍,并不是说不需要表现功底什么,第二种是漫画,漫画的确是主用线条.但是在现实中线是不存在的,现实中只有面与面的转折,在转折明显的地方可以用线条表现,但是不明显的地方线也是无能为力的.这个地方日本用网点纸表现.你没看过只有白线的漫画吧(在这BS富坚).第三种就是游戏了.游戏因为表现手法的不同,可以用最精细的表现方式,因此现在游戏设定都是插画的表现方式.
如果你是想做游戏并做得好最好还是系统的学习一下基础,把基本的骨骼和肌肉关系记下来再简化才是正道.只有了解结构,做出来的东西才经得起推敲 |
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