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(近期新作)求职:原画设计

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发表于 2006-5-16 00:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
            【在此求职】

本人10多年来一直钻研于日式漫画创作.
因为热爱游戏,所以便热衷于原画设计.
我的梦想是做一名游戏原画设计师 ^_^   

以下是近期作品:(线稿&完成图)
(图片可能过大,点击则能查看完整图片)

            【在此求职】
可与我联系:
QQ:520126650
Emil:aini_yu@126.com

(该作品以向<少年漫画>投稿,请勿转载)
sf_200651603741.jpg

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 楼主| 发表于 2006-5-16 00:44:00 | 显示全部楼层

Re: (近期新作)求职:原画设计

(完成图)
sf_200651604417.jpg

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发表于 2006-5-16 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计

10年??
恕我直言,这副图看不出你有10年功力啊

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 楼主| 发表于 2006-5-16 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计

一定要画 繁复的线条 和夸张的肌肉  才能证明一个人的修为吗?

本人的创作标准力求简洁,大方,色彩鲜明..... 至于画了多少年画 那是无关紧要的.

如果你觉得 我的画面感觉不到什么功底的话,只能说明 我们的审美观有差异而已...

谢谢

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发表于 2006-5-17 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计

饿~我说的话可能不是很中听,不过应该对你有帮助'
本来这种是懒得回的,但是看你好像对功底的理解产生歧义
首先,简洁这个并没有错,日风也没有错.不过简洁并不是不需要细节,日风也不是不用讲结构
简洁的定义是由繁入简,并不是一开始就是简单.一张好的作品是要经得起推敲的,日风的画法其实也分很多,你去留意一下,日风最简单的可以说是动画人物,细节也不多.(动画背景可是很精细的,所以从总体上补回了细节不足的缺点)这是为了避免制作成本作出的取舍,并不是说不需要表现功底什么,第二种是漫画,漫画的确是主用线条.但是在现实中线是不存在的,现实中只有面与面的转折,在转折明显的地方可以用线条表现,但是不明显的地方线也是无能为力的.这个地方日本用网点纸表现.你没看过只有白线的漫画吧(在这BS富坚).第三种就是游戏了.游戏因为表现手法的不同,可以用最精细的表现方式,因此现在游戏设定都是插画的表现方式.
      如果你是想做游戏并做得好最好还是系统的学习一下基础,把基本的骨骼和肌肉关系记下来再简化才是正道.只有了解结构,做出来的东西才经得起推敲

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发表于 2006-5-17 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计


学无先后,达者为师。

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发表于 2006-5-18 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计

我不干说10天的功力可以画的出这样的画!但10个月要是画不出这种东西的人那就是弱智!

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发表于 2006-5-18 02:59:00 | 显示全部楼层

Re: (近期新作)求职:原画设计

越看你的东西越来生气。你这不是找骂吗?我现在学了10个星期 PHOTOSHOP也比你画的好啊







sf_200651825915.jpg

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 楼主| 发表于 2006-5-18 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计

那个火野同志....你认为  我画10多年  没你画得好, 我没什么好说的
不过请你低调点  ...  有一部分人 是天才 只需要10个星期...
而我 却不是天才,但我回付出更多努力...正确的意见 我会接纳..
不过自大的人 ..我想 尽管作品再优秀...人品也被人看扁了吧

作品 大家都可以评价,你说你的作品好难道就好吗? 以我的眼光 你差远了,多练习几年吧..
虚心为重!

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 楼主| 发表于 2006-5-18 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:(近期新作)求职:原画设计

这样对我也是种激励!我会做得更好,别小看人
我一定会拿出更精致的作品证明自己的能力!

我会比10个星期的天才 做得更好,哪怕 我会再付出10年!
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