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关于骨骼动画的顶点混合

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发表于 2006-5-16 12:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一向是保存顶点的骨骼权重,动画时遍历控制的骨骼,这样有个好处就是可以用VertexShader来做;还有一种方法是保存骨骼控制的顶点及权重,这样就可以把多个骨骼动画合成了。不知道大家用哪种?

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发表于 2006-5-16 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画的顶点混合

我是预先根据皮肤数据把Mesh分割成几块,每一块都用相同的骨骼集合控制,同时保存对应每块骨骼的权重,用VS渲染速度还挺快的。要用混合动画的话只需要把第二份骨骼数据传进常量寄存器就可以在VS里面做了

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论坛元老

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发表于 2006-5-16 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画的顶点混合

也是用的前一种方法。
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