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我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

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发表于 2006-5-16 19:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
把我的结果给大家看看吧花了一个多星期的时间,终于把自己想象的东西实现了,关键是在这个过程中学到了不少知识。
把我的结果给大家看看吧!我7年以前学过c,没有学c++,现在用vc6和dx8 sdk做的,属于处女作。
是我根据我们玩过的战略游戏模拟的,当然,功能非常少,图片是从网上下的,还没有压缩,而且
很多算法都是自己憋出来的,肯定很苯,大家 一定要批评一下啊
已经实现的功能:

1、人物八方位行走
2、造10个人
3、造10个建筑物
4、基本的边界判断
5、人之间的阻挡
6、人与建筑物之间的阻挡

计划实现的功能(没有实现,也是希望大家提供思路的)
1、建筑物建造过程中判断障碍物
2、正确实现各物体间的遮掩,如:所在点靠下的物体遮掩上面的物体
3、人的寻径
4、大地图的滚屏(动态的人跟着一滚)
...
还有好多
希望各位高手和游戏爱好者不吝赐教??
我的邮箱是daoke9999@163.com

请高手帮忙正确实现各物体间的遮掩,如:所在点靠下的物体遮掩上面的物体
给个思路也行

我到这个程度可以出去工作吗?我没什么文凭


下载点:  http://www.jlxja.com/doc/daoke9999@163.com.rar

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 楼主| 发表于 2006-5-16 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

有看的吗,代源码,谁能帮我分析一下现在算法存在的问题

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发表于 2006-5-16 23:22:00 | 显示全部楼层

不错

功能基本上都实现了
还是很多的地方要改进:
结构还比较清晰,但是还是不够好;资源的管理功能还不够强,比如最大的人物数量有限制,单位的动态管理还是很不够的,现在只有几个单位,看不出来,如果有上百个单位,有几千个矩形,几十个特效就看得出问题了;哦,特效要加上,这个比较能说明水平,求职有帮助;少用全局变量;效率不够高;建议你多花一点时间研究别人的代码;最好搞3d

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 楼主| 发表于 2006-5-17 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

谢谢你的指点,我问一下,特效指的是什么,是爆炸、建造的动画吗?
我正在学习dx8 3d现在就会画矩形,我的c++基础也不够好,我的加紧
我现在比较想知道,人物的遮掩(靠下的遮掩靠上的)是否也专用的算法
还有就是红警中滚屏的实现,还有透明度的控制,我刚开始学习,请多多指教

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发表于 2006-5-17 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

游戏中需要高级的效果和技术,这一点上面来看,2d和3d游戏还是有很多的相同之处(3d中的很多特效就是用的2D的技术,比如简单物理驱动的粒子系统),包括爆炸,水(可以看看 星际争霸 中的水,其实这个很简单的),闪电(可以看一下gameres里面的一篇文章,基本原理就是alpha blending ),火......另外,一定要有滚屏效果的实现.
其实2d的东西我不是很懂,我基本上都是用的3d,你可以在技术群里问一问大牛们...
还是建议看一点游戏引擎的内容,对你一个人写游戏有比较大的帮助,开源的有很多的2d的引擎.

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 楼主| 发表于 2006-5-29 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

我要学习3d了
有几个简单的问题问一下
1、3d模型是在那里做的,必须用3dmax之类的软件码,还是在编程过程中生成的
2、3d场景的是在那里绘制的,我现在是一些简单的空间,复杂的如何做能,就用贴
图的办法嘛

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发表于 2006-5-29 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

这位同学,建议找一本图形学的书或者D3D 入门的书看看!

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发表于 2006-5-29 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:我用了一个多星期的时间做的,看看是什么水平

1.简单的3d模型(如球体、立方体)可以由程序生成,复杂的就得需要用软件制作原始模型,然后根据需要导出模型,在程序中载入就可
2.不明白你的意思
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