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王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

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发表于 2006-5-19 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  网易的危险在于其一发千钧之势:28.47亿美元市值,6610万美元Q1收入,非常依赖一个上市已达3年的游戏。


网易最近五个季度收入对比(图片来源:Donwes)

  从上表可见,这个号称中国第三大门户的互联网公司几乎就是一个游戏公司,至少从收入上看如此。游戏收入占到了85%,广告只占其收入的12%不到,这在门户中实在不值一提,而短信收入不足1%,并且依靠给游戏业务打工。

  再来看看网易游戏两大支柱,《梦幻西游》和《大话西游2》的情况:


网易两款网游人数对比 单位:万人(图片来源:Donews)

  2002年6月上市的《大话西游2》虽然在过去一年的人数增长为49%,而2003年底上市的《梦幻西游》,过去一年其增长达到118%。从近期来看,《大话2》但近两个季度的其增长明显放慢仅为0.05%,《梦幻西游》近两个季度的增长为22.7%。

  从人数变化可见,《大话2》这个上市5年的产品越发增长乏力,已经现露出生命周期将到尾期的征兆。

  《梦幻西游》已经成了中国历史上同时人数最多的MMORPG,根据按时计费的商业模式其收入非常可观。此外由于网易对此游戏提供了非常多的增值服务,因此该游戏也是国内ARPU值最高的产品,有数据曾显示每个《梦幻》玩家的月消费平均值为200元上下,相信5620万游戏收入大部来自该游戏。

  由表可见,网易收入虽高但只能依靠游戏,而其游戏虽然有2款,但已主要靠《梦幻西游》一款。相信这种局面对一如此规模的公司来说有点尴尬。

  实际上,网易的危机还不仅仅是业务支撑点单一。和新浪在广告领域的优势不断加强不同,网易在其核心领域的游戏业务上并没有显示出太多的优势。

  担心之一:产品创新不足

  业内普遍认为,网易游戏的成功源自保守,在传奇已经流行的时代很少有人相信捡起MUD OS、会合制等等能获得成功。当然网易的成功充分说明了中国市场之大,需求和条件的不平衡,以及玩家特点等。不过5年过去了,需求、市场局面等等客观因素也在变化。

  去年,一直被嗤之以鼻的3D大作终于在去年显现出了摧枯拉朽之势。从前年开始,被认为是小儿科的休闲产品逐渐成了主力。从以上两大趋势来看,网易这些年仍旧在吃老本。

  网易也意识到了产品的变化,投入巨大精力开发《大唐》和《天下2》,做pop游戏。遗憾的是中国游戏目前的开发实力与国外仍然有差距,网易2个3D大作让大多业内专家失望,pop游戏也未能得到推广。

  国人并不是开发不出世界大作,但是这需要时间,而市场不会等待。网易在这个方面的保守程度显然比在产品领域更为致命。

  担心之二,研发和运营不分的保守心态

  从去年的财报可见,盛大虽然大为削弱,但其全年的收入依然超过网易。造成这个结果的原因无非是,盛大没有研发拖后腿,可以利用规模优势,可以迅速用并不一流的产品来快速满足市场。

  比较网易和盛大,更像超市与专卖店的对决。产品利润高固然好,但是由薄利组合起来的沃尔玛的价值超过任何专卖连锁。

  在游戏领域也有类似情况,EA、育碧、智冠等大的发行商控制着美国、欧洲、台湾等地的游戏市场,在韩国最挣钱的是NHN等大平台,他们都可以被理解成游戏超市。

  在所有网络游戏运营商的实力来看,网易有门户的架构,有信息、邮箱、社区等互联网基础服务的业务和用户,是成为游戏沃尔玛的最佳人选。可是网易的心态依然保守,运营的资源已经被开发能力不足而制约。

  丁磊也许应该想想,一个有160-170万峰值同时在线用户的运营商,只运营2个同类的MMORPG是不是太浪费了?在他身后有多么大的空挡留给了其他运营商。(完)

来自:新浪网

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发表于 2006-5-19 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

网易的大唐,个人感觉,除了画面上还算过得去,其他方面基本没什么提高

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发表于 2006-5-19 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

网易骄傲拉

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发表于 2006-5-19 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

不看好网易

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发表于 2006-5-19 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: 王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

丁三石,
也不知道在想什么·
大话和梦幻这2个不管是那个我看和传奇一样。
没什么长景 [em4] [em4]

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发表于 2006-5-19 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: 王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

个人认为: 网易是未来10年里中国唯一一个可以与世界顶级游戏公司抗争的中国企业.原因有

1.强大的资金支持 : 未来的顶级游戏都需要巨额的资金支持.即使你有很好的创意,很好的研发团队,要把一个一流的游戏做出来,也需要很长时间.像wow就做了3年多.这期间的研发费用大的惊人.

2.有势力而且稳定的技术团队: 丁磊10年如一日打造自己的研发团队,众所周知.广州远离上海和北京,避开了游戏公司之间的人才竞争.可以保持一支稳定的团队.并且网易也没忘记到处挖人,惜才程度可见一斑.这些为网易今后的发展奠定了基础.

3.稳中求胜: 当你知道你目前的势力作不出超一流的游戏的时候怎么办?聪明人的做法都会蓄积势力,等待时机.丁磊经历了网络的繁荣与泡沫,他知道这一切都会降临到新兴的游戏行业来,他在游戏行业可以算得上是个老人.
兵法云: 不知其先后,冒然进退者败.事物的发展都是循循渐进的,也许大唐不怎么样,随着研发势力的增强,谁敢说大唐2不怎么样!大唐3呢? 大唐5可能就会超一流了吧~哈哈!

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发表于 2006-5-20 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

作者大概不知道什么叫专业,写这么不专业的标题。

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发表于 2006-5-21 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

网易的开发就是垃圾。

还比不上金山。

再怎么说金山的开发在国内是应该是最好的

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发表于 2006-5-22 02:32:00 | 显示全部楼层

Re: 王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

网易做游戏开发还是个小孩子把 ,不应该这么骄傲哦 。 技术落后,做的3D完全是初学者水平,程序设计就更次了,这尚可理解,但策划上就太平庸了,做的游戏就是东拼西凑的盗版。 仅仅为了赚钱而做游戏当然做不好。

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发表于 2006-5-22 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:王乐:网络游戏创新不足 网易已现盛世危言

我等瞎操心

不在其位
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