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[讨论] 感慨,新人的一些想发(小白贴)

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发表于 2006-5-19 15:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我是一个对游戏充满热情的人,从初中就开始写策本,虽然开始有些幼稚,但是随着游戏玩得越多,策本也逐渐成熟起来,发现很多游戏,例如大富翁,英雄无敌,都能在纸上完全的表现出来,我想这些东西也不是一无用处的,他是对游戏的理解和积累。
      然后我发现了GAMERES,以前也拜访过游戏学院,看过网上对于做策划的一些文章,大致上和我想像中的是一样,但是对于如何写成一个好的策划方案,我尚无很清楚的认识,我只不过会写一些背景,剧情,装备,地图,技能,但是我一直坚信这些才是游戏的灵魂。
       看,《少谈创议,多分析》,他是提醒我们这些小白,不要异想天开,有些东西不是想得出来就做得出来的,但是想像力才是人类进步的动力,我们要朝着目标前进,而不是被先有的技术束缚住,既然现在做不出来,那就开发技术去吧,况且有些创议并非空穴来风,只是感觉有些游戏本应该可以做得更加的好而已。
       看,《给想进入游戏业新人的八个忠告》,这是对我这些无知的人的提醒,看似一些简单的道理,我想大家想从事这一行业的人都想过,做游戏,为游戏公司做游戏,当然是已挣钱为主,不挣钱的游戏会有谁去投资,首先开发一个公司有能力制作出来的游戏才是重要的。听过一个人说,中国现在技术有限,韩国游戏好似生产线,我们是小作坊,但是好的游戏才是吸引玩家的,玩剑侠1,看上绚丽的魔法效果像是欧式的风格,起初还是有些讨厌,可是随着游戏慢慢的进行这些东西也被麻木了,但是剑网的成功也标志着中国有能力开发自主的游戏,那个时候,我能在网吧很多地方看见玩剑侠1的,我想是一个成功,但是他的后期开发,野怪的设定,活动各个方面无法抗衡来势凶凶的各式网游,失败是注定的。梦幻西游,回合战略游戏,是一个策划得比较出色的游戏,为什么能让网易挣那么多钱,他自己的魅力是不容忽视的,比起魔力来他吸引着各个阶级的人,许多系统方面还优与魔力,完美世界,一个中国自己开发的游戏,画面来说可以与韩国大众的3D游戏想媲美。说了以上那么多,我想说的是,无论是外国的游戏,还是国产的游戏,好的创议好的设定才是吸引玩家的关键。
    在我写这写东西的时候,我身旁的同学还在叫着太无聊了,太无聊,在家也是,网吧也是,他们玩完魔兽RPG就开始玩街机模拟器,是他们没发现其他游戏吗?不是,是现在的玩家已经要求很高了,他们玩过RF,战过天堂2,混过霸王大陆,期待着SUN,他们就是喜欢把时间浪费在发呆上也不玩劣质游戏上,让我们这些千万玩家,才出几千的游戏开发者,先不谈技术达不达得到,让我们这些策划者都把创议说出来,一起来引导中国游戏的春天来临。

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 楼主| 发表于 2006-5-19 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

沙发,我一般都让给别人的,恩``恩``
    好创议,我先来个,都说现在的游戏都是打怪升级大同小异,为什么就一开始就规定了你角色的方向呢,能不能改为养成的系统,从你创建角色开始,你的行动来改变角色的能力,例如你买剑打怪,就是增长着力量,买书学习魔法,使用法术就是增长智力,在每次行动,逐渐增加属性呢`?
    大概抽象的就是这,达人进来说下技术能达到吗`?

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发表于 2006-5-19 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

游戏不是这么做的:)
一定要符合实际的开发状况。没有了解开发情况以前谈怎么做游戏都是水中月、镜中花。

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 楼主| 发表于 2006-5-19 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

LS到底看完没有,```没看完就来回帖``
    我根本没说 游戏该怎么怎么做,我写那么多,中心在于调动大家创议热情,看了很多打击新人的贴,站出来说几句话而已。

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发表于 2006-5-19 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

新人应该去研究开发流程的基本知识,以及程序、美术相关基础知识,谈“创意”没必要^^

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发表于 2006-5-19 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

LZ,,,你说的那个创意不错,,树世界已经在用了。。。

讲创意,那些小日本鬼子确实挺让人佩服的

不过日本做游戏多少年了?管理和开发的经验和技术都是积累啊。。。国内的游戏业发展还需要时间和机遇。创意改变不了中国游戏业。。

新人可以谈创意,但是创意不是目的,也完全没必要为了创意而谈创意,必须要学会思考,学会分析,经过这个过程之后,得到的东西才是有用的,之后再经历一个实践的过程,才算真正在游戏开发之路上,迈出第一步。

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 楼主| 发表于 2006-5-19 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

- -哎```那我还是去做魔兽RPG好了``先做RPG地图```

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发表于 2006-5-19 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

魔兽的RPG图里,我看好很多的地图,一些细节方面设计很出色的

经典的3C,TD就不说了,说些特别点的

幻想群侠传,这个工作室出品的其他作品也比较类似,个人认为幻想是最出色的一个系列,在有限的时间内,在防御一波一波的怪物的无聊时间内,设计更多的玩点,虐待玩家的鼠标,操作极限

天地劫,改变以往的直接伤害技能等级到顶之后威力无法增加的特点,加入一个中间变量,使得技能威力受英雄的属性点影响,个人认为这是最大的特点

darkdeed,建造,满足温饱,防御,反击,再加上心理战的一些东西,相当出色的设计,但是由于节奏及上手度问题,在网上没办法广泛流传。

元素魔法大战,仿照副本概念的设计方法,强调技能的组合,团队的配合,成员成长的搭配,虽然这个地图耐玩性相对较低,但是设计思想也是相当值得学习的

此外国外还有很多地图有着非常优秀的创意的,一时也想不起来那么多。。

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 楼主| 发表于 2006-5-19 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

打完魔兽  出来一贴 ```那有没有游戏扮演呢`?
    例如GM的那中工作人员,主要扮演网络游戏里面的特殊人物角色,向玩家发放任务,起到影响网络游戏进程的人员,主要是他是由于正人扮演的。

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发表于 2006-5-19 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:感慨,新人的一些想发(小白贴)

《坦克指挥官》 >>>> 《魔兽世界》暗月马戏团坦克战
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