玩了很多游戏,听了很多真实的故事,研究了很多优秀的创意...,总的一个感觉,游戏应该任何一个细节都应该有他设计时的初衷,每一个任务环节都有设计者的激情.表达是一个很重要的环节,简单,直接,让玩家可以请身经历你想象中情景,那才是设计者真正应该去设计,和要解决的事情!
游戏是一种精神文化,所以设计者的设计角度就应该尽量往"精神"上靠,比如信仰,责任......只有让细节中透露出精神文化,才会让玩家有种置身其中的感觉,慢慢被其感染.
很多人都赞同WOW的任务系统做的好,他好在那里,我个人的角度分析:基于网络模式的原因,他的故事情节是比较直接的,取物品任务,护送等方式.这就是"精神"的作用.不能说他的故事情节不好,但是我认为同样的故事情节只要设计者专心一点,也可以设计同样的效果的.在整个完成正个任务过程中,你还会借助他人的力量,加上游戏的难度让你感觉完成一个任务不是那么容易,轻松.在故事结尾再给你一个很光荣的评语,加上激情的音乐,完成任务就象完成使命一样,一种责任感,英雄感油然而生,这一切都是你自己亲自体会的,这也就是任务设计的初衷.
但是欧美的文化是比较尊重客观事实的,崇尚英雄主义.动手能力比较强,WOW也是一样,没有夸张的技能,伤害也是点滴积累.而中国,包括韩国,日本等地的文化中会有很多的个人色彩,尤其韩国和日本的文化,个人时尚,注重视觉效果.追求的是一种"境界",就想海贼王里的卓罗一样,希望自己不停的变强.WOW缺乏这一点,会让你感觉到美中不足,也同样感觉到文化的差异,所以我个人认为,单从设计的角度说,我们就没有达到这个高度,把游戏细节"精神化",而要把中国5000年的精神文明中的精华加入游戏中.
看WOW在设计上象含盖了一个海洋那样广阔,中国的文明却象长江一样悠长.要把他体现到游戏中,体现给世界人民看,我们设计者的路还很长.
文笔太差,也没头没序,对不住大家了,但是都是我自己感慨,可惜好东西不是一个人可以做出来的,还得靠大家的努力. |