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传说中牛人的简历~~~颜维群

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发表于 2006-5-19 23:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
颜维群博士是祖籍中国的美国科学界、管理界杰出人士。
在技术产业上,颜维群博士是——
● 全球最广泛应用的OpenGl图像界面软件的共同发明人;
● 全球第一台具有材质映射功能的商用台式机的研发人;
● 图像处理带入三维动画技术的创始人;
● 三维动画及图像技术引入电子游戏界的创始人;
● 美国数字有线电视系统的共同创始人;
● 国际互动式数字电视技术的共同发明人;
● 16个微处理机对称分布式UNIX系统的发明人;
● VlIW 处理器及精细并行编译器的共同发明人;
……
在企业管理上,颜维群博士成功带领过四个全球性高科技公司、曾先后担任——
● 美国硅谷图形公司(Silicon Graphics)资深副总裁,负责总公司五个产品部门及两个分公司,总管三十六亿美金年收入,在全世界三十多个国家的产品和市场经营。在八年内,将公司从一个年收入八千万美元的中小企业发展进入全球财富500强行列,成为世界最大的三维动画公司和第四大的服务器公司,并为公司成功并购全球微处理器业巨头MIPS公司;
● 兼任美国麦普司技术公司(MIPS)董事和第一任总裁,在12个月内使其扭亏为盈,并带领公司发展出MIPS R4000,成功进入主流消费电子市场,促成MIPS微处理机晶片被广泛使用于思科、索尼、任天堂、飞利浦、惠普、夏普、东芝和NEC等公司的数字电子产品中,由此使MIPS成为当时世界第二大产量的微处理机晶片;
● 美国那米欧公司(Navio Communications)董事及总裁,任职期间开创了互动式数字电视网络软件技术,并使其成为美欧各大有线数字电视公司的首选,后与甲骨文网络公司(Oracle NCI)合并,并改名为利波威技术公司(liberate)而在美国成功上市,该公司目前为美国最大的互动电视网路技术公司;
● 美国亚提思(ArtX)公司董事长及总裁,设计并成功推出UMA产品,后与加拿大图像晶片ATI公司合并,以此一举扭转ATI技术劣势局面,使ATI成为全球最大图像晶片公司之一;
……
颜博士毕业于美国普度大学(Purdue University)电机工程系,科学成就跨越多个科技行业,并且一步一个脚印,在每个经历过的行业均留下了影响深远的成果,他不仅在国际电磁场、运筹学、操作系统、分布式数据库、网际网络、计算机体系结构、三维图像及动画、交互式数位电视、人工智能、网络游戏及软件安全等领域拥有大量发明专利和科学著作,同时也以务实沉稳的管理风格享誉美国的高科技管理界,颜博士在先后四家全球性公司的职业管理生涯中、勇于不断创新,给每个经历过的行业均留下了深远影响,成果至今泽被后人。

  颜博士是神游集团(iQue)董事长和神游科技有限公司董事长,并兼任美国爱可尼公司科技公司(iKuni)、美国摩西斯技术公司(Monolithic System)董事及台湾宏基集团(Acer)董事。

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 楼主| 发表于 2006-5-19 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

颜BOSS的访谈(转)


以下这个,是SSPS在12月21日到苏州采访神游时记录下的内容,这个稿子可能神游那边不许我这么做,但还是放到TGFC了,大家看了最好不要传。这是整个谈话的全部内容,基本是差不了多少字。2个小时的谈话我整理了2天才搞完。擅自把本贴置顶,多多原谅。一起参加这个采访的有电软的吉川大人,新浪的朋友和大软的主编。

做为一个从小就接触任天堂的FC游戏主机长大的我,对于"任天堂"这3个字在心中的感觉一直难以磨灭,今天做为一个游戏媒体行业人员的我,也更从未想过会有这样一个机会来采访任天堂在中国的合资公司,也许这就是一种我们在游戏中所讲的"宿命"吗?2003年12月21日对我来说是个纪念的日子,这一天,在事先预约的情况下,我与另外几位媒体记者一同来到位于中国苏州的苏州工业园区国际科技园,在这里,我们将第一次正式面对任天堂在中国的合资公司,也就是著名的IQUE神游公司,我们将要采访的对象就是神游公司董事长:颜维群先生。

这次采访可以说有很多地方都出乎我的意料,以至于最后整理稿件时我第一次用了"我"这个称呼来写这样的采访稿的前言。刚才我谈到了从未想到的过的事情是采访神游公司,不过这只是其中的一件,第二件未曾想过的事情就是我来到神游公司的第一件事是帮助神游公司的市场部MM们干活。由于到达科技园区的时间尚早,原先接待我们的市场部MM暂时没法过来接待我们,于是我们就被带到了大楼中的一个办公室内,这里预计是要用来做今天的采访的,进去的时间太早,看到满桌都放满了神游公司的海报,神游公司的MM正在里面忙活着贴海报,做为男士当然义不容辞的要帮忙(笑),于是第一项工作就这样开始了。经过10分钟的努力,整个屋子里最后都贴满了神游主机游戏产品的广告,对此成果表示满意的同时,心里却有一种很奇特的感觉在浮动。

不过,如此努力的结果最后还是没有被真正利用上,采访会议的会议室还是回到了神游公司的公司办公室内,由于是周末的原因,所以公司里的人非常少,碰到的几个进出的人都是年轻人,穿着很休闲的衣服走来走去,办公室内也很空敞,刚刚建立并不久的神游公司内有很多未完工的办公桌椅和空间等待着新的成员的加入。公司大门口的IQUE和马力欧的标志让人感觉这里很活泼,我甚至发现在公司前台摆放着一个只有在公园里才会看到的装饰球,也许,这代表IQUE第一个字母"I"上的"点"?(笑),这里的一切对我来说仍然有很多值得探索的地方。

在会议室等待了一会儿后,我们被带到了公司会议室内,首先结识了神游公司的另外几位管理人员,其次出现的就是我们本次采访的主角人物,神游公司的董事长颜维群先生。其实在进办公室前我在公司内已经看到了他,我猜的很准,因为颜维群先生的气质确实与其他人有很大的不同,不过真正感受到他的特殊之处还是在这次采访真正开始之后。

对于下面的采访稿我想说明一下,在采访中颜维群先生说自己是叛逆的性格,在采访过后我对此感受确实蛮深刻,原本准备的长篇采访问题在采访开始后的15分钟内被我临时决定全部抛弃,我决定将颜维群先生在这次采访中的对话都记录并展示出来,在他的讲话中,我们可以感受到他很多的自信,很多锐利的叛逆和锋芒,充满了西化的思维方式与社会哲学,人生哲学,其间经常会用到"数学问题"这样的文字来解释他自己的看法,有时也会说出"吐血"、"我讲这个不要打我"之类的趣语。所以我觉得比起我们简简单单的去做一篇关于神游机的问答来说,颜维群先生长达2个小时的谈话倒更值得一看。当然,有一些我们想了解的神游主机的问题,同样在下面的谈话记录中也会得到真实的解答。
采访开始前颜维群先生先了几句话:

颜维群先生:很多媒体曾以为我们与台湾地区有关系,其实这只是我们在宣传时的一个小错误造成的,IQUE与台湾地区是零关系。我之所以是宏基的董事,原因是因为20年前年那些到美国到登陆的企业如果从西岸走的话大约马上就会碰到我。我是抱着一个理念,中国文化中有一点我是很不喜欢的:中国文化中喜欢拉人上马,很不喜欢制造英雄,而西方文化中很喜欢制造英雄,有英雄大家帮一把。所以我一直是这种理念,只要碰到中国人,我能够在国外帮得上忙的我就会帮忙,在那个过程里面,我交了一些朋友,当初登陆的都是一些台湾地区的企业,我就是这样结识他们的,当时他们有些只是很小的企业,现在也都变得很大了。至于说我入社会,我是在美国入的社会,对华人社会并非很了解。

记者问:请您介绍一下神游是从什么时候开始运营和建立的?

颜维群先生:IQUE大概是2年前开始准备的,是3个原因,不是独立原因。一个是中国的一些的科技界的老前辈一直跟我讲说回来做点事、另一个中国有一些软件业常常谈起应用软件在中国的苦境。实际上,谈道理没什么好谈头。所以应用软件中国做不起来,或者很难做,最先,我觉得谈理念没什么意思,要的话就要变成社会的一份子,在上面加把力度。那么电子游戏是可以带动很多相关的行业,尤其是在应用软件这部分。第三个原因,可能是你们最不想听到的原因,中国游戏方面的媒体一大堆,超级玩家好象一大堆,可是反过来讲,中国却没有什么游戏产业,整个中国不管是内资外资的,并没有游戏产业。这就产生了一个问题,是数学问题。媒体与超级玩家这么多,却没有产业,这是怎么回事?电子游戏是一个多元化的一个现代化的娱乐,是一个好的娱乐,不过所有好的东西也都有负面的,也有坏的。我对游戏行业的了解非常深,我是第一个把三维动画带入游戏界的人。我也是一个很内向的人,我平时很少在外面罗罗嗦嗦,事实上我平时很少接受访问的,我是个不太喜欢炒作的人,我是觉得你有东西慢慢做,一步一步做,照着自己的理想做。所以我看到,电子游戏这个现代化的多元化的娱乐,中国有95%的人把它看做洪水猛兽,而有5%的超级玩家,这是个无解的数学问题。我觉得这个问题只有一个方式来解,就是一个有社会责任的产业,一个做产业而不是做生意,一个做理念而不是纯粹赚钱的方式,将中国这95%的人口、青少年,他们的家庭和他们的小孩子,跟他们一起来成长。我选择电子游戏,是因为很多产业在中国没有极端化,而电子游戏是极端化的一个产业,或者说因为他极端化了,所以他没有产业。

记者问:神游在大陆的销售的情况和市场推广如何?

颜维群先生:我们在这边我们才刚刚开始,我们在这边培养人才,研发开发,在这边大概做了有快2年的时间,主要的研发团队是在美国,中国、日本。IQUE有三个研发团队,他们分布在这三个地方,人数差不多对等。那么在这个过程里面,我们刚刚开始探讨这个市场,至于将来会如何发展我不知道。但是,有没有遇到阻力?有的,我们遇到了两种阻力,第一种,这5%的超级玩家、媒体和渠道,他们要的,谈的并不是我的热爱,我的热爱是怎样的把这现代化多元化的娱乐,带入另外95%的人群中,使它成为一个产业链,这方面我们受的阻力我们蛮大。比如在一开始你们所谈到的某些问题,让我感觉这方面媒体的误报,错报非常厉害,我甚至看到了很多很多我们没有发布过的新闻。更大的阻力是这95%,这95%把电子游戏看做洪水猛兽,甚至有一个我很尊敬的电视台,问了我一个问题,说:你这么辉煌的履历,要做什么都可以,干嘛做电子游戏?(记者们苦笑...)我听了非常感叹和感伤,我甚至不知道怎么说。这是一个很好很重要的现代化娱乐,所以面对这方面的阻力,怎么样能够把中国这个过程接上很重。

记者说:您是说这是遇到的了95%的人的意识的阻碍?

颜维群先生:不,这是一个过程,不是意识,意识永远不会调整的。想想看,如果一个产业没有一些良性的内容和中国的人群和用户一起走过这些过程,有些人就会跟整个的流程脱节。我觉得电子游戏跟中国的整体环境是一个脱节的。我这样打一个比方也许你们就都能明白了,你们都是在这个年纪,几年前,我在中国几个城市走都没有圣诞节,我这个星期我去了北京、广州和上海,大家都要过圣诞节。我问他们:圣诞节你们感觉什么?他们说:玩呐。你们知道我如何感觉?我觉得圣诞节在我的心里是一个很温韵的节日,而这里的圣诞节是一个很商业化的噪音。这个圣诞节并没有带着真正的温韵的部分进来,进来的是噪音。我心里的感伤跟我很多年前在美国的感觉一样,那个时候在那边的中国人非常的少,一两万个人的公司只有几个中国人,他们跑来问我,我们想办一个向大家介绍中国的节目,你可不可以支持我们?我说,没有问题,要钱有钱,要人有人。但是最后,我看过他们的节目后我却求他们不要再演了,他们做的节目是什么?两样东西,耍龙和武打表演。我跟他们说如果这是中国文化的表现,倒不如不演,或者另外一个说法是这只是别人都看到的中国文化表面上的东西,你们真的要做中国文化,为什么不做一个深入的,让人家感受到的中国文化,而不是这两样如此表面化的东西,圣诞节是同样一个解释。所以电子游戏对于大部分人就象这种感觉。我们在雇人的时候就产生这样的问题,我们在雇人的时候他们就问我:"我念的博士学位,为什么要来做电子游戏?"。可是在我手下博士和硕士生多的是,都是美国和日本名校毕业的。电子游戏是一个比电影比好莱坞还大的一个行业,你们今天如果是做一个真正的行业内的媒体,你们应该都是非常具有财富的,一篇文章几千万人看的,但为什么它会变成洪水猛兽?我知道我要说的话会很不对你们的胃口,可是我决定对你们说我的真心话,我做事就是这样,有人说我很天真,我这一辈子做的所有事情都很天真,我想保持自始自新,我说我的真心话,否则也是在浪费你们的时间:IQUE会有同样的价值观,我们会做一个产业跟中国的电子游戏从萌芽到发展到壮大的会一起走过来,我不觉得这会跟国外的时间一样要30年的时间,也不会是昙花一现,这个IQUE对我而言不是一个生意,而是一个产业。我今天跟你们花这个时间,并不是因为你们今天所代表的媒体,我是希望在中国的这些游戏的媒体里面,发展发挥一些比较有深度的记者和比较有深度的媒体,最少给IQUE一个机会,最少给中国的电子游戏产业一个机会,给年轻人一个机会。我跟你们说,我自己为什么着迷上电子游戏,我第一次接触到电子游戏,我的心里的那一刹那象触电一样,我记得我小时候第一次上幼稚园,鲜红的花,鲜红的门,里面的东西的颜色的对比都非常的强烈,一看到这些鲜明的颜色对比,我一下子心里有一种莫名奇妙冲出来的兴奋感。我第一次看到电子游戏的那一幕心里的那种感觉,一下子泉涌而出。电子游戏这种把鲜明的色彩,这种动画,这种对比,带进从小孩子的思想。你们相信不相信,它可以让一个小孩子将来长大成人会变成一个比较欢娱的人,他在处事的时候会以一种比较不压抑的态度来看待这个世界。你们有没有想过电子游戏为什么重要?我这样讲希望至少说服你们其中的一些人,说服一个人就是一个,两个就是两个,能让你们给神游一个机会。我从问你们一个问题开始,为什么中年人,老年人,壮年人不玩游戏?为什么小孩子和年轻人玩游戏?

(在场的采访此时一下被扭转了局面,几位本来采访颜先生的记者反而开始回答起颜先生的问题。)

颜维群先生:你们讲的都是理由,可是我来给你们讲一个反证,如果你们说的这些理由是对的话,国外游戏机的数量远远超过PC机的很多倍,而且国外不把电子游戏当做洪水猛兽,他们的30岁以上的人也不玩游戏,老年人更不玩游戏。如果是因为忙或者其他工作的事情,小孩子也有压力的呀,上一所好学校他们同样会忙得要死,但他们照样玩游戏。这个数学有问题,我从一个最基本问题讲起,希望你们能了解你们身上负的责任有多大。游戏这个产业在中国绝对会起来,为什么?老年人与中年人之所以不玩游戏,我打个比方,这个比方也许不太恰当:这与训练小动物很象,你如果到马戏团区你会发现,他们不训练已经成熟的动物,他们会训练刚生下来的小动物。如果你去学网球,好的教练知道你已经打过3年,他会不要你,这些为什么?是因为"回馈"。人要学东西有两种方式,一种是教导性的,灌输性的,这一种是学校,你们这边所谓的填鸭式教育,其实我的看法,我在学术界待了这么久,中国的教育非常好,中国的老师比全世界的老师都负责任,教育它本身就是一个指导性的,灌输性的,为什么?这也是个数学问题,我可以证明给你看,信不信?原因是学生永远比老师多,要看书的人永远比写书的人多,能够把几千年的智慧浓缩起来的人,绝对要比接受这些智慧的人少。在这种情形下他当然是一个漏斗型的状态,它自然而然会变为一个灌输性的,所以再怪中国的教育界是不对的,可是问题出在哪里?出在小孩子和青年人受教育一种是指导性的,一种是"回馈"。(颜先生拿起自己的水杯)我对一个小孩子说这杯水是烫的,不要碰,他就要碰一下,他要感觉一下这杯水烫在哪里,这就是"回馈"。"回馈"是一个"悟",只有悟才能深切了解。所有的现代化娱乐里面,给"回馈"最多的,就是电子游戏。你问我电子游戏没有之前这些小孩子和青少年怎么办呢?他们在家里有山有水,妈妈上不上班在与小孩子聊天,这些都是"回馈"。他有很多在他的环境里得到"回馈"。而在现代化的社会里面,父母都去做事,四周都是墙壁,高楼,社会步调也变快,他们所需要的"回馈"也增加,小孩子和青少年需要"回馈"是一个欲望,是一个需要,而不是一个喜好。它是一个天生的。就好象你们长大追女孩子,有人教吗?你父亲有跟你说过"年纪大了,该追女孩子去了"这样的话吗?(众人笑)。所以这是一个需求,喜欢不喜欢这是后来的事情。刚开始这些鲜明的颜色,这些三度空间的形象,这些情节,这是把他带进去的一个欲望。那么现在看看中国的电子游戏业,由于很多客观的原因,并没有经过这样一个过程。所以只有这样叛逆性高一点的(颜先生指着一位长头发的男性记者说到),要么就是长大了父母管不到。完全没有一个过程突然接触到一个东西,人的天性是一下次走最尖端的,最高级的,最边缘化的,这是一个自然现象。中国的游戏界是一个大而中空的现象,中国的超级玩家跟全世界的超级玩家我的感觉是一等一的,同一批的,一样超级,一点都不落后,我发现他们都是看国外刊物,都是直接上国外的网。中国的游戏如果是一个产业,为什么以市场数量来看的话这么小?国外的游戏机在家庭来说,不是你有一架,有哪一架,而是有几架?哪些型号。在感恩节有一个我设计的机型发售,我打电话问他们卖的如何?他们说卖的不是特别好,还可以,只卖了20万台。(全场沉默)。好几个机型我自己设计的,一个周末在国外可以卖到100万台,只在北美。这告诉我们什么?中国的游戏产业有一个很严重的数学问题,IQUE的期望就是让这95%的家庭,至少5%的家庭把游戏产业正视,对一个多元化的现代化的娱乐有一个了解。在这个过程里面,IQUE自己没办法做到,你们能够给IQUE一个机会,如果说不能给IQUE一个机会,请想想我今天讲的数学问题,如果你觉得对今天中国游戏产业的现状非常满意的话,那么不要给IQUE这个机会。如果你们对今天的现状不满意的话,那么给IQUE一个机会。

为什么这5%的超级玩家反而产生一个负面的作用,因为只是因为这5%的超级玩家的炒作,而没有IQUE来跟这个过程产生一个互动。我们只有跟这95%的家庭产生一个互动,才能产生一个作用,我相信中国不需要20、30年,我相信中国只需要几年。中国很多东西都比别人快,1995年浦东只是一片泥地,而今天的浦东是好几个香港加起来的规模,我的感觉比东京还要新。3年前我跟人家说起圣诞节人家还笑掉大牙,而今年我走过北京、上海和广州,人们都在说:圣诞节要来了。中国的变化非常快,但还是需要一个过程,再快,也需要一个过程。我希望这5%的玩家,还有媒体,花一些精神,看IQUE怎么样以一个市场运作的方式、怎么样向IQUE这样的企业对社会有一个责任的方式来跟这95%的家庭产生一个互动。有的人跟我说我是不是太天真了?我小时候第一次当经理的时候,有一个酒会,去参加这个酒会对我的事业有帮助。我说我如果我做什么事情我是希望别人看我做的好,而不是因为我参加这个酒会,如果我不去参加这个酒会我做的东西别人就不看的话,那就算了,这就是我对事情的态度。我并不把IQUE当做一个生意来做,IQUE是一个产业,事实上说实话到今天我不需要把IQUE当一个生意来做,不过实际上我从来做的事情我都没把它来当生意来做,每样东西我在做之前我都花很多的时间来考虑这些事情,可是我开始做以后,我通常我只问我们有没有把它做好,通常不问结果,原因是结果是不可预估的,结果会变成如何我根本不知道。你们可以问别的问题,但请别问我是不是太天真,那对于我是个很可贵的东西。千万不要问我说,你这么好的履历,为什么要到中国来做电子游戏?我第一次听这个问题的感觉就好象别人硬把话塞到我嘴里,我来做一个好东西,做一个产业,抱着一种热望,却被问这样一个问题,而且我相信问我这个问题的人他是抱有一种100%好意,但是这样更糟。

神游在未来会有很多游戏上来,这是我们与任天堂合作的一个好处,你们了解,这个IQUE的成型是日方任天堂和美方IQUE我们以对等的方式把资金,技术放到IQUE来,目的就是要以不断的好的游戏,家庭游戏把这个产业带起来。对于我们会上什么样的游戏,我有一个很简单的原则,不管我们将来会上什么样的游戏,或者我们将来会研发什么样的机种,我们有一个非常简单的原则:我们要用一种渐进的方式,将中国这95%的家庭慢慢的把这个过程带起来。所以我们挑选的游戏和机种都会在这个原则下来做。神游机是一档较高档的游戏,神游机是我在美国2年前开始研发的,其实这些都是我研发出来的,我在选机种的时候,我有2个考虑,第一个考虑,IQUE自己研发的机种,一定会和国外的机种有某种相融性,这样的话,我们可以有发展更高端的软件,同时我们可以有一个非常大的软件库可以来利用,所以这个相融性我们会保持。但是IQUE不会照抄别人的机器。第二个对我们更重要,我们不管是自己研发还是引进,有一件事对我非常重要,我讲这件事的时候希望你们把心胸打开,这个问题就是盗版软件,很多人问我这个问题,我说盗版软件合法不合法,抓不抓,怎么抓这是政府的事情,盗版软件对一个企业,对一个产业的影响赚钱与不赚钱,这是产业跟企业的问题,也不是我的要考虑的问题。但是最后这个问题对我才是最重要:如果我们相融的机种在国外已经有很多不良的极端软件,跟我的价值观不符合的,我如果把这个机种带入中国,这个社会责任我负不起。这是我的考虑。中国是我自己的祖国,即使中国的盗版全部消失掉只剩下10%,盗版仍然会存在,在全世界所有的国家盗版都是存在的,他只是多少的问题。所以我的考虑是个社会责任的考虑,如果我们把带有不良游戏的机种,我们介绍了这个机种,我等于是负了一份我不能负的责任。这个考虑事实上是我当初选机种最大的考虑之一,100%。我们在这里不提其他的公司,这里有很多我的好朋友,每个人的生意的运作不一样,在国外因为他有一个过程。我是个叛逆性很重的人,叛逆性很重的人通常喜欢做自己喜欢做的事,我的理念是什么事情都试试看,可是,我同样认为,在你什么事情都试试看之前,你应该有一些你自我判断的能力。所以,我并不是他们觉得在国外做的是好是坏,国外的电子游戏业它经过了一个过程,小孩子、青少年和他们父母都有一个判断的能力,在中国这个过程没有经过,是不完整的。我的考虑是这个平台和这个游戏怎么可以在中国的这个社会,现在的情形跟它一起渐进的发展。我之所以选择任天堂,最大最大最大的原因是他们的软件我觉得最能够帮助在这个过程里填补这个空间,最能够把家庭这部分结合起来。另外,我刚才说过了,小孩子和青少年需要"回馈",这是一个现代化的娱乐,很重要。如果今天要做一个好的产业,你有2个做法,一种事你卖的这个东西,只有很有钱的人才能用,另外一个是你卖的这个东西,只要是苦过来,熬过来的家庭就都能用。我是希望我们做的东西一个苦过来,熬过来的家庭就能用,所以我们会以各种方式,各种技术手段来把我们做的东西变得更有效率,价位能够做到最高档的东西,有一个过来,熬过来的家庭都能承受的价位。很多人认为神游加油站的目的是为了防盗版,这是100%的不正确。你们要知道,神游加油站是我坐在家里面的客厅,喝着茶,看着墙想出来的,逼出来的。为什么?因为我希望把最好的软件以最低的价钱让很多小孩子和青少年接触的了,可是在压低价格的方式里面,在中国市场有一个很重要的问题就是库存,光盘的销售库存他牵扯到的费用的庞大远远超过你们的想象,尤其是库存,光盘要出版商,发行商要先花了钱买了以后放到那边去,为了这个库存,杀死了中国多少好的软件创造公司。为了发行这个软件,一下子你要去买几万片的光盘,你要发行,你要库存,如果那个软件没有一下子给你赚钱,那么这个公司一下子就完蛋了。如果你一年要发行很多软件的话,怎么样把这个价格降到最低,而质量还是一流的?神游加油站就是在这个思想下产生的,我怎么样让神游机用一个可擦写的媒体,不断的让大家以最好的价格来接受这些软件,这一切就是在这个压力之下产生的。这个压力非常大,大到你们无法想象,在应用软件市场上里面挑这些东西的时候,我跟几个人谈,他们都说:你如果是我的朋友的话,你就这样做,你如果是我的仇人的话,那就大做特做。每个人都跟我说如果你一年要出30多个软件的话,光是光盘本身的库存,经销就会把价格提高。在这个情形下我没有办法把一个软件的价格降低,同样的一个好软件。神游加油站怎么把质量增高,价格降低,把不需要的花费从里面降低。神游加油站里面有个神游仓库,就是说你买多少软件我们都会替你保存,你需要的时候可以自己再调出来。单独的神游卡可以零买,不过不希望花那样的钱的人可以不花。你也可以象买光盘一样的买神游卡,但这不是我的理念,我的理念是怎样让苦过来,熬过来的家庭可以享受到一流的游戏。你将神游卡向机器里一插,你就知道你自己买过哪些软件,每一个神游卡中含有你的神游游戏的记录,所以你把自己的神游卡插入机器,以前的游戏都会回来。如果神游卡坏了,你可以买一个新卡,再插入自己的神游机,由于它会辨别神游机的唯一ID,你的神游卡就能确认你的身份,再放回加油站,就可以找回全部的游戏。很多人跟我说,喂,这不是个做生意的方法,你应该逼他们多买神游卡。我说这不是我的理念,我是不相信暴发户的,我认为所有的东西都有一个过程的。我是希望以一个渐进的方式,一个跟这个成长的过程一起配合来做。所以神游的仓库就是你有钱,你就买神游卡,你不想花钱买神游卡,拿去钱买游戏,你不想买游戏,那这个钱省下来去买泡泡糖都好,我的理念是不能逼你买我们刻意用科技的方式帮你省的东西。我是相信公告自在人心,做一个企业的话,所有的人都是聪明人,到最后他们一定会明白过来的。



记者问:对于PS2进入中国是否感到压力或者是感觉到有所帮助?

颜维群先生:我听过这两种说法,我有两个办法,一个办法是有些人跟我说的官方答案,一个办法是告诉你我自己心里的真实答案。官方的答案是:它会把我们推向帮助的。我的答案是:这个问题,我没有想过。别人都喝酒的,我喝茶的时候,我不去想别人喝酒我就不喝茶,我对一个还没有发生的事情比较有热情,通常一个叛逆性高的人,通常对未知比较有兴趣,对已知没有什么感觉。我参与的事情,我的热情都是在一个相当未知的情形下,中国的电子游戏市场,我觉得是一个未知数,这种情况下去考虑一个竞争对手,是个很没有意义的事。我讲个市场运作,我想你们马上就了解了。如果今天整个长江三角周都是一片荒地,有五家人跑来种树,你们觉得这五家人会撞到彼此吗?当你在做一个未知数的市场,一个未知数的行业的时候,最重要的是你自己,如果IQUE做不好,不是竞争者的问题,如果IQUE做不好,是因为中国市场的运作过程可能跟我们脱钩,我们没有做好,你们也没帮上忙。我们的时间的配合可能跟整个社会还是有脱节,我相信IQUE做得好不好,不会是因为别人的原因。事实上在很多很多游戏产业还都是这样。不讲别的,比如国家与国家,为了疆界在争吵,我心里都有一种觉得很悲哀的感觉,我去过30多个国家,我对人有一种热爱,那些地方连人都没有一个,自然的资源因为这个争吵大家都没有办法享受到。我的意思就是有些看起来似乎很重要的事情,事实上扯不到你0.01%的精力,可是这0.01%的事情却被夸大很多。比如为什么有人说看美国,动不动就是灾难,杀人,美国好可怕。其实因为这些才是新闻,媒体才会关注,虽然并没多少内容,但把这些新闻浓缩起来那就看着可怕了。我说的100%的实话。我们公司经常有人来跟我谈这些事情,我跟他们说,我不知道,我不放精力在这些事情上面。现在所有这些出现的机型我2年前就知道了,我无法跟你们讲,这是行业道德的问题,所以市场这些事情对我们都不重要,关键是我们自己怎么做,IQUE自己怎么做,IQUE内部做的好不好,IQUE该怎么做,这个是我比较花精力的。

记者问:是否能透露神游机以后的计划?

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 楼主| 发表于 2006-5-19 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

颜维群先生:我们在软件硬件都会不断的推出,就象我刚才所讲的,我不是来做一个生意人,我是来做一个产业的,同时在这个过程中,我希望做到三样东西。第一个,是把电子游戏这个市场,跟家庭生活结合。所有发达国家都是这样,为什么我们不是。这是我们跳过去一个阶段,我要把这个阶段弥补上去,让苦过来的家庭都能弥补这个阶段。第二个目的,我是希望在中国培养出IQUE自己的人才,还有跟IQUE合作伙伴的人才,我希望在中国能培养人才在中国扎根。我们明年会将IQUE的东西带到国外去,现在还不能说是哪几个国家,IQUE的理念是把世界一流的技术,以本地化的价位。,IQUE的理念是,把中国的人才经过中国的市场把他们慢慢培养起来,同时,在这个过程里面,慢慢的让他接受国外的感觉。因为要真的培养人才,要从他最熟悉的市场培养起。我在这些发达国家带了这么多的团队,这是我在中国带的第一个团队。我所有带的团队都做得非常好,我有信心IQUE这个团队我可以把它带起来,同时,IQUE慢慢开始和选择性的第三方合作,我们会把我们的一些做法和他们分享,我们会把我们的一些技术给他们做支持。我是希望把中国一些好的,象这种20个、30个人的好的有创意的团队,慢慢的让他们跟我们一起成长起来。第三个目的,是应用软件,在应用软件这方面我们起一些种子效应,应用软件这个东西光说没有用,你不把市场做起来,跟他市场运作的话,说的再多也是废话。这就跟上学一样,要么就是不懂,要么就是忘了。这三个目的的前提之下,IQUE会不断的运作。IQUE当然会不断的发展更多的软件,发展更多的品牌,这是肯定的。至于IQUE会发展什么样的平台,会发展什么样的软件,IQUE会跟哪一些人合作,这些我现在还不能说。只要一能说,我们会第一时间通知各位。我跟媒体的理念与跟生意伙伴的一样,我不花很多时间跟所有的人周旋,可是跟我做过生意的和跟过我的人,我们都是一辈子的关系,我的生意伙伴到今天,不管是美洲的,欧洲的,只要跟我做过生意的,没有人不愿意再跟我做一次。同样我是希望和一些选择性的媒体产生一些长期的关系,一个互动的关系,在这个过程里面,我们彼此之间会了解的越来越深。我知道你们想知道我告诉你们我们会出什么机型、发表什么软件,可是我跟你们讲,任何一个自己做研发的公司都不会这么说,只有进口商和经销商,他们是在做生意,任何一个要做长久的,长期的公司,它是不会以商业机密来换取市场。IQUE不是个进口商,IQUE如果是个进口商不需要我来做,我遥控好了,我现在一年花一半的时间住在中国。



记者问:为什么神游会选择在苏州?

颜维群先生:这个我跟你们说真话,你们不要打我哦(众人笑),为什么在IQUE在苏州,不是在北京或是上海,我以前运作过跨国公司在中国,我这次来感觉更深切,公司运作如果要长久你一定要培养人材,可是培养人材这是双方面的,一方面你要以一个真的渐进的方式来带这些人,另一方面这些人要愿意蹲完马步才学拳,如果说马步蹲不到两年,就去开武馆,那这个功夫就练不起来了。你们想过为什么少林寺他们都要在深山里面?他们有他们的道理在,天下事情有道理,只是有些没被想过或者不了解。国外的第一流的游戏的工作创作室,都不是在大城市,原因是游戏是个艺术,是个技术,是需要心性才做的出一流的东西来。我当初定了个案,我决不在一级城市,因为一级城市动的太快,做媒体应该在一级城市,可是如果要做研发要扎根,象IQUE在全国各大城市包括跟中国接壤的这些国家,我们要从一个光纤接到所有的这些城市包括中国以外的国家去,我们要建一个光纤中心把这些东西全部包容进去,我们自己要研发要有软件有硬件,这些需要培养出一大批的人材。说穿了,如果我今天能够把我们的总部放在黄山,我一定会放在黄山。我老家是山东,我很想把它放到山东去,可是有不实际。在苏州是一个折中。我来的时候很多人跟我说苏州是做制造业的,你们怎么跑到苏州来了?事实上如果你做的东西好,有这个心,少林寺放在嵩山也有人来练武功是吧,我在苏州可能是跟别人有点不方便,但我想说,真的想做游戏的话,我建议他们来苏州来做。将来会不会慢慢发展,大家心沉下去了,到时候考虑把我们的一些工作室放到别的地方是肯定的。中国人很通才,中国人很聪明的,可是中国的工业发展下去会发展越来越多的专才,专才需要时间的,专才是那种圣诞节要感受到那种温韵,而不是感受到那种节庆,它们带来的意识是两回事。如果IQUE光是来做生意,而不是做产业,我的确是应该把它放在上海或者北京。有个朋友打电话跟我说,你干吗跑到苏州,我开车去看你也要两个半小时的时间,我说,你不知道这两个半小时的时间对我有多大的意义啊。


有的人做事情喜欢把门面装的非常漂亮,我的一向的理念是务实就好。看着你的门面来的,走的也快。这个产业不是一天的事情,不是一年的事情,是几年的事情,一定会有起起伏伏的,你如果不是有渗入的话,你一定要有某种程度的投入,否则你看到问题你就跑了。我是希望加入我们的人抱着要有某种的投入,只要你肯投入,我们也肯投入。

记者问:神游的名字是如何产生的呢?

颜维群先生:IQUE的意思是"超越智慧",创造力是自我思考力,超级玩家那种叛逆性事实上是自我思考力的一种发挥,心理学确实是这样,只是有时候发挥的有些走型了。你在创造跟在做件事里面,你有一种欢娱感,你很高兴在做这件事情,这是"超越智慧",这是IQUE的价值。可是要翻成中文名字的时候,我怎么翻都不对,最后我对自己说,你犯了一个严重的错误。我犯了所有中文翻英文,英文翻中文常见的错误,字翻。我以前刚到国外的时候是想着中文说英文,后来回来是想着英文说中文,现在在这边一年多了,我现在想中文说中文,想英文说英文,我很怕翻译的东西,因为翻译大多都是字翻,不是意翻。很多人跟我说,你音翻吧,音翻中国人比较认这个牌子,洋里洋气的。碰到十个中国人,十个人都跟我这么说,这么翻在中国好卖,越洋气越好卖。可是这跟我的理念不一样,我的理念是要翻中文就译翻,不要音翻。当年不是有一个江南一游,南柯一梦,神游的故事。那种"回馈"式的娱乐,在现代社会,就是一种"神游"。神游是这样来的,神游是把回馈的这种"超越智慧"在现在的家庭的里面实现,现在不是跟自己的家人的回馈了,现在是玩一下电子游戏,轻松一下,与父母间因为电子游戏接触一下,谈论一下,跟朋友接触一下,这样一个回馈,我想这是一个"神游",这就是"神游"这个名字的来历,很多人可能觉得这样的想法有些堂吉歌德了。

我的感觉是说,我们占了一便宜,因为这个市场是个未知数,所以在一件事情能做好,我们有这个机会,为什么不?如果这个市场已经做烂了,别人跑来打洋牌的,我都能理解。可是反过来说,这是我们的情形,我们的情形中95%是未知数,我们有几乎把它做好,我们有一个机会用自己的理念来做,为什么不做呢。其实这也是我为什么喜欢做未知的事情,因为你可以照自己的理念来做,而不需要看别人怎么样而被逼的去做。

千万不要认为我们现在没有和第三方运作是因为我们不愿意或者我们故意的,这不是,我给你们讲真的原因。真的原因是我们内部还没有培养到足够的人才能够支持跟第三方合作,我们不但要培养自己的人,我们还希望培养别的人。第三方是非常重要的,我们是希望看到整个产业起来,而不是只是IQUE起来。所以我并不希望随随便便的和第三方来合作,我觉得我们跟第三方合作时我们是要有一个责任感在那里。IQUE自己要培养到一部分的人跟第三方互动的时候,我相信在下面六月内一定会发生。我们美国的团队有好几个人在与中国的团队一起在做这个东西,不做这个东西,以市场运作而言是个很愚蠢的,以我的理念而言,这是个很不负责任的事情。你既然要做,就起个带动作用,你真的如果要把良性的电子游戏和家庭结合的话,光靠你自己一个公司的人材不够,技术可以一个发展大家用,创作没有一个人创作大家做,否则就成了一窝蜂。创作一定是要很多很多人材,技术可以一个人的发明所有人的用,创作一定是很多人参与。创作是象是电影。人家问我为什么对学位不是那么重视,我在这行做了很久,一个博士和一个初中毕业的,哪个将来会做得很好,很难说的。创作这个东西你是无法预知的,张艺谋在成名前,你知道他是张艺谋吗?我对张艺谋非常尊敬,我觉得他是国宝,我看他的片子,几遍我看了我都流泪,他是做深进去了。你能看到一个小孩子说:我要把他培养成张艺谋。这可能吗?游戏的创作和艺术的创作要靠播种,广的去播钟,然后用一个市场的运作让这些资源,业务上的生意上的资源不断的给他们机会,至于哪一棵种到时候发芽其实你不知道的,你不可能知道的,你知道了就不是艺术了,就不是创作了。

记者问:您准备如何去面对这95%的家庭的阻力,如何去做推广方式?您的对策?

颜维群先生:我现在有两个想法,这两个想法不一定对,也不一定就能成功。事实上每天晚上我都在想这个问题,这个过程要怎么走,一个是怎么样跟媒体把握好,不是今天的电玩媒体,而是跟大众的媒体,生活的媒体来做活动。你们知道吗?你们是第一群电玩媒体我肯花时间,我到今天为止,所有的电玩媒体我都没有接受(此时感觉相当荣幸......)。我们公司没有一个人接受,原因是我跟他们说不要花时间。我的两个想法,一个是怎么样跟这些大众的媒体,平常人家生活接触的媒体来跟他们产生一个合作。另外一个,明年,我们是否应该花很多的精神让人家试玩?让人家有机会接触到我们的东西,因为游戏这个东西跟画,跟电视不一样的地方是光靠画面没有用的,我是做动画的老祖宗。游戏不光是动画,就象电影,2亿美金拍出来彩色的动作片是高档片,5万块拍出来黑白片的是低档片,不是这样,5万块拍出来黑白片很好啊,是高等艺术,2亿美金拍出来彩色片也可能是烂片的。你要感受了才有这种感觉,所以要大家接触了才可以。所以怎么样来做这件事情,我们现在正在谈,如果我们有一个定案,也会与你们联络一下谈一下看你们的想法怎么样。现在谈的是一个最难的问题,也就是怎么样互动,怎么样来做过这样一个过程。电玩方面的媒体希望你们给我们一个机会,不要以极端份子来看我们,也不要以一个天真傻瓜来看我们。我在美国带团队,我在日本带过团队,我在欧洲带过团队,我不是在这边乱来的。在这个过程里面,希望媒体能够正视我们。第二个接触的问题,他们光看画面感觉不出游戏的艺术,这是一个回馈性的动画,一定有它的道理在。我现在的感觉是中国是有这个过程,因为我自己花了很多精神跟从没有玩过游戏的人试过,很有意思,不过我不知道是不是该和你们讲这个,我的感受是中国这95%的家庭他们会喜欢的,可是他们喜欢的游戏跟电玩杂志热爱的游戏不同,我经过这段时间跟他们谈,跟他们感觉,我对这个过程走过的信心相当大,游戏他们上手很喜欢,大概几个钟头后他们就的确很喜欢。可是反过来讲,今天你们报道的和其他玩游戏的人的预测不一样的。我自己学到很多东西,但我还没整理出一个定案,等我整理好再跟你们讲,现在谈我怕把他讲错了。中国游戏的确会有一过程这点我是肯定的,至于如何走过这个阶段,我们还是在100%的摸索阶段。

记者问:您如何看中国的电子游戏产业的未来?

颜维群先生:我完全不知道。我有很多理念有点感受不太一样。我讲一个你们最热门的话题:网络游戏。很多人问我网络游戏的问题,甚至有很多政府官员也在问我,大家都对这个问题又爱、又怕、又担心。我对这个问题的看法其实相当的简单,就是说网络是个现代化的工具,跟所有其他的工具一样应该善加利用,网络游戏我以一个很简单的二分法的话,我看有两种:一种是社交类型的网络游戏,这是你和认识的人玩的,一种和朋友、家人玩的用网络做为工具的社交性的游戏。另外一种游戏是非社交型的游戏,是和不认识的人玩的,是自己装扮的一个角色,在一个完全不存在的虚构的世界中玩的。我自己的感觉是这两种游戏都蛮好玩,可是社交性的网络游戏会达到我刚才讲的建设性的"回馈",因为这种网络游戏就取代了以前的社交,国外的家庭非常重视小孩子的社交,让小孩子交更多的朋友,让他们参加同学会。在国外小孩子过生日,最重要的事情就是放几台游戏机在那里,这是个社交活动,我对这方面是100%的赞成。另一种网络游戏会不会造成玩家反而越来越脱离现实社会,我不知道会还是不会,我对这是一个质疑的态度。我对网络游戏是正面的看法,可是我特别对社交性的,跟自己认识的人玩的网络游戏特别的感兴趣,因为他是跟我的理念相吻合的,这是一种建设性的回馈。可是跟你不认识的人玩,那不是一种社交活动,社交是在彼此了解的状况下的一种互动,这叫做社交。可跟一个自己不了解的人,跟一个假扮的角色来互动,这不是社交,我不知道它会产生什么样的结果。这样我回到那个问题,中国的电子游戏产业会变成什么样,我完全不知道。我刚才为什么要谈网络游戏,因为今天我看到的报章,我看到的游戏杂志,我听到人家说的,跟我讲的社交性的网络游戏,好象我又变成少数民族了,甚至完全无关,我不想把自己搞的看起来很奇怪,所以在很多场合别人问我的时候我都笑一笑不回答这个问题,我怕回答的不对得罪人。我的感觉几个小孩子在共游,在电视前,这事实上是社交网络游戏的核心的发展,在国外这种社交的网络游戏越来越多,而这种角色扮演的网络游戏,让人在一个完全人造的世界里面跟很多不认识的人玩,这类游戏在国外一直起不来。我有一个想法,可能就是因为回馈,国外的文化和教育注重社交,我在一个钟头前讲过,我们不要怪我们的教育系统,你们去坐在国外的高中教室内听听国外的高中老师怎么教,你们会吐血的。中国少的其实是课堂以外的这部分,缺少一个互补。我觉得中国有第三方有兴趣的坐下来我们会很愿意跟他们谈,他们自己要发展,都很好。社交性的网络游戏应该多发展。我相信市场会非常大,不过这是我自己的看法,我对中国的游戏市场是没有预测的,原因是我不知道中国这个过程是应该怎么去弥补的。我很担心那种跟一个自己不了解的人,跟一个假扮的角色来互动的网络游戏。这不是社交,社交是你认识的人在彼此了解之下的社交(谈到此时,颜先生的情绪也开始比较激动了),大家可以去查查字典。你跑到一个不认识的国度,也就是虚拟的世界,与你不认识的人,以不认识的方式的互动,你觉得对你的现实生活是一个社交吗?这个我的了解确实不是这样。如果说那个社会就是将来的社会那没有问题,问题是那个社会不是。现实的重要并不是因为它是现实,而是它是事实。如果那样的社会就是将来的事实,的确会发生的,那我觉得这是好的,可如果不是的,那就令人担心了。社交很重要,社交会让一个人了解到他自己,一个自我的发展,一个自我的判断,一个自我的品位,一个自我的信心。这些都是从社交里面体现出来的。你对人家不好,人家就对你不好。我再讲一个,不知道你们经历过没有,夜深人静的时候,你们都是男孩子,让你们心爱的女孩子抱过吗?(几位记者都有点不太好意思)这不是一个生理上的感觉,而是一个非常非常温韵的心理上的感觉。为什么?同样一个问题,当你是个小孩子,第一次你的小手被你的父亲握在手里,带着你去做一件事情的时候,你要是没有这个经验,那你少了个过程。我自己是记得非常清楚,那种温韵感那是一个回馈。那是社交,社交是一个回馈,这些都是回馈。回馈的感受永远深过于指导性的,因为你感受到了。你们将来如果有小孩子,多让他们参与社交活动,再小也可以,这是个好事。假设有个小孩子弱小,去参加活动总是让人欺负,没关系,他长大了一样有可能被人欺负,让他从小去感受现实社会,从回馈中发展他的自我,他会回来征求你的意见,这个时候你可以诱导他采用正确的方式解决。这就是为什么回馈的重要性在这里。你没有这个过程,他就会出问题,游戏与这些道理是相通的。

记者问:神游任天堂的风格是否与中国有差异?

颜维群先生:国外最有名的角色不是马力欧,他只是其中之一。我选择马力欧我是希望在几个上手的,可以感觉到的,对"超越智慧"能够有一个提升的游戏,这有个过程。事实上中国现在倒底哪一种游戏比较好上手,怎么走这个过程。这个我刚才讲过了,跟大家想象的不太一样。至于说哪一些游戏最合适中国市场我们也没有定义,我们在探讨。2年以后3年以后我们可以坐下来把这段过程里的心路历程再谈一谈。现在我还把不稳。我有个想法,我再多讲一点,我觉得这个跟音乐与画有异曲同工之妙,你如果是要涵盖这么大一个市场,涵盖这么大一个群众范围,它不可能只是有一种,有的人会喜欢这种,有的人会喜欢另一种。就好象有的人是从古典乐开始喜欢摇滚乐,有的人是从蓝调开始喜欢摇滚乐,有的人是从摇滚乐进的古典乐,每一个人刚开始接受的事实上并不是那么一致。象我自己即不是从古典乐,也不是从摇滚乐,我是从所谓的古典摇滚乐进来的,我刚开始听摇滚乐我觉得太单调,我觉得古典乐太复杂,古典摇滚乐是用做古典乐的方式做的摇滚乐,我的音乐是从这里入门的。我现在开始喜欢中国音乐,我最喜欢单音的乐曲,我最喜欢的是萧,我喜欢以后我反而不太敢多听,我最怕一个人在假期的时候听到萧。我不是跟你们开玩笑,我是讲真事,我在假期的时候在餐馆吃饭,听到萧,会一下子被拉进去。每个人接受东西都不同,我最早最不喜欢中国音乐,却很能接受外国音乐,我非常难接受中国音乐。我的感觉是当你涵盖一个群众面,是一个多元化的娱乐的时候,就会有不同的人有不同的需要,他们会有一个过程,我如果现在做一个预知的话,我认为这95%的家庭的需要是多种的,不是一种二种。因为人是复杂的东西,这是我的猜想。

今天已经说太多了。(众人笑)

长达2个小时的采访终于结束了,我们与颜维群先生合影留念后,颜维群先生就改换一身运动装束,拉着箱子直奔上海机场飞向美国。我不知道各位看过上面的这段长篇谈话有什么感想,其中夹杂着一些很特别的思想和似乎与游戏并不关联的内容,其实,如果你在脑子仔细的套入那些内容,你就会发现其实这一切其实仍然并未脱离电子游戏这个主题,只是在用另一种道理在阐述。下次,我们又是何时再见呢?

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发表于 2006-5-20 05:07:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

颜维群的英文名字是什么啊?这成就也太多了点.

● 三维动画及图像技术引入电子游戏界的创始人;

..不能理解这句话的意思,三维动画是什么?如果是指最早的3d游戏的话,那这个人的英文名字应该是所有人都知道的.

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发表于 2006-5-20 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

不是人,是神!

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发表于 2006-5-20 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

不认识

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发表于 2006-5-20 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

我也是近两天才看到过这个名字(小弟孤陋寡闻......)

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发表于 2006-5-22 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

open gl红宝书的绪言有一份名单,他们是图形学的先驱者,里面就有老颜的名字,英文名字叫WeiYan

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发表于 2006-5-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

楼主,你发这个贴子,...什么一思??(小弟理解能力偏差~~)

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发表于 2006-6-17 03:08:00 | 显示全部楼层

Re:传说中牛人的简历~~~颜维群

俺认识他有什么好处?能取趟富贵么?
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