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[讨论] 关于难度变化的想法

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发表于 2006-5-20 13:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
适用:单机
类型:RPG
流程:非线性
对象:NPC

主要是各个离散任务敌人的难度设定。
敌人的能力随游戏者等级的提高而提高。

初始难度:用于避免因游戏者能力太低而引起该任务过于简单。比如一个中级的任务,在游戏者能力很低的阶段,这个任务的敌人能容易地打败游戏者。

难度提升:根据游戏者的能力——可以是等级或属性等——提高敌人的能力。可以有1、直接提升能力属性值;2、增加敌人的数量;3、更换更强的敌人种类。三种方法。

最高难度:该任务的难度提升到此为止。能力提升超过最高难度的游戏者可以较容易地完成之前没有完成的任务。

难度提升的曲线:
1、初始时随游戏者能力上升而提升的速度很快,高处则较平缓。
2、与上相反。
3、均衡。

这样就可以了吗?

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发表于 2006-5-20 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于难度变化的想法

还是要具体问题具体分析。
应该说根据不同的项目作不同的设定:)

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发表于 2006-5-21 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于难度变化的想法

太简单,最好找个具体的项目分析,据几个例子,套用一下显得内容丰富,例如《魔兽世界》 或者 《传奇》 -_- ,其实变来变去也就几种形式。如果游戏支持行为脚本,另外应该还有 “怪物AI行为的增强”,以及其他一些有趣的内容

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发表于 2006-5-21 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于难度变化的想法

最近的例子
山口山奥战场卫兵升级??

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 楼主| 发表于 2006-5-22 01:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于难度变化的想法

不是啦,我不是要交作业,只是一点自己总结的心得

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发表于 2006-5-22 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于难度变化的想法

人家说的是单机rpg,怎么撤上wow了@@

“各个离散任务敌人的难度设定”这种任务和人物能力挂钩是么啥问题,不过要注意下别出现过难的情况比较好。

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发表于 2006-5-22 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于难度变化的想法

不玩WOW很多年了。拿WOW来说比较经典么,树大招风,呵呵,其他的没有好好玩过,要么就是没有太多变化的,例如韩国游戏。这方面还需要服务器端程序高手的支持。。。单机游戏,个人认为比较经典的是盟军敢死队系列,尤其是增加了盖世太保这个怪物,还有增加了“听觉”
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