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楼主: 飞鸟凉

[讨论] [凉茶]活动策划示例

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论坛元老

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发表于 2006-5-21 01:53:00 | 显示全部楼层

Re:[凉茶]活动策划示例

开发营运之间一般来说两边会有一个窗口,并且每周会定时召开会议(远程视频等等方法)。
而通过窗口来对对方提出意见,并且经进行讨论,最后得出一份双方需要执行的结论。

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发表于 2006-5-21 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:[凉茶]活动策划示例

少一个,游戏活动内容网页的规划,不过可能有的公司是网站策划来做的

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发表于 2006-5-21 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:[凉茶]活动策划示例


活动要让玩家觉得实惠。考虑经济原则。
那些鸡胁活动和任务就免了。

还有一点,就是活动不应该让人失望。太小气的活动也免了。
比如奖卷,如果开出来的是0点经验,那么干脆就不要出现了,这只会惹怒玩家,讨打。

如果不愿意太大的影响游戏的平衡,可以设置按照玩家的等级来分配物品。比如50级玩家的得到的是1w,而1级玩家得到100经验。大家都高兴。

所谓的活动,就是在玩家郁闷练级中,得到的一点点奖励。

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发表于 2006-5-23 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:[凉茶]活动策划示例

飞鸟给的东西好专业啊!
不过一个节日活动是否有些繁琐,如果要做成内置活动的话未免有些单调,送东西,给东西,对话,目的是什么呢?好像很累.... 试图从过程中体验乐趣 但是我失败了。 希望飞鸟不要介意 我也不懂只是随便评论。

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论坛元老

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发表于 2006-5-23 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:[凉茶]活动策划示例

在活动期间,单人或多人在打任何怪物时都会有机会获得九鼎残片(新增一种道具,一次只能得到一块);

这单人打还可以,但是组队的时候掉怎么分配?任何怪物都会掉,就有点奇怪,比方说打小鸡仔类似的小怪物的时候会不会掉呢?

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 楼主| 发表于 2006-5-25 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[凉茶]活动策划示例

鹏二: Re:[凉茶]活动策划示例

飞鸟给的东西好专业啊!
不过一个节日活动是否有些繁琐,如果要做成内置活动的话未免有些单调,送东西,给...


呵呵,这完全是个示例文本,有些细节没有太多的设计。我在活动策划上有个理念,就是哪怕只是一个节日活动,要让它成为一个具有故事性的小环节,类似一个任务系统,但是只在每个节日开放。这样一个经历了这些节日活动的玩家,就有了一个依托于背景故事的情节体验。当然这个段落你从任何一个开始都可以,只是这样的穿插起来使得玩游戏象在完成这个虚拟世界的一段历史。当然我这个体系的想法还没有完善,所以也无法更完整的表述了 [em5]

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 楼主| 发表于 2006-5-25 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[凉茶]活动策划示例

shengkz: Re:[凉茶]活动策划示例

在活动期间,单人或多人在打任何怪物时都会有机会获得九鼎残片(新增一种道具,一次只能得到一块);

这...


呵呵,这个是由于我所做项目的机制决定的,重写的时候有些地方忽略了;不过,正常来讲,活动案的物品分配方式是遵从游戏初始设定的分配方式的,除非特别强调有新的非配方式 [em10]
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