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楼主: LoLitter

这个帧数到底是怎么回事!

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 楼主| 发表于 2006-5-21 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:这个帧数到底是怎么回事!

看来要学的还有很多阿
P.S.那DirectX的AlphaBlending为什么不用ASM,MMX加速呢?难道云风能做到的微软还做不到?

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发表于 2006-5-21 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:这个帧数到底是怎么回事!

如果不是将很多不进行图像更新的循环算上的话,怎么我都不相信能上几万帧。

如果每一个循环进行图像刷新的话,即使刷新的矩形再小,也不会有那么惊人的FPS的。

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发表于 2006-5-21 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这个帧数到底是怎么回事!

LoLitter: Re:这个帧数到底是怎么回事!

看来要学的还有很多阿
P.S.那DirectX的AlphaBlending为什么不用ASM,MMX加速呢?难道云风能做到的微软还做不到?



呵呵,一般来说,优化往往等同于特殊化,特殊化带来的就是难以保证长久的通用性。
PS:现在大家的精力都放在3D上了,更没人去搞2D的硬加速之类的咚咚,君不见,独立的DD都已经从DX里消失了么(再说,MMX对于2D,已经足够了)

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发表于 2006-5-21 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:这个帧数到底是怎么回事!

没有最快的算法,只有最合适的算法。
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