游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2491|回复: 3

模拟CS反恐游戏 BSP 空间分割技术

[复制链接]

21

主题

125

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
QQ
发表于 2006-5-21 02:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几个月来的研究开发,今晚,我终于能把真正称得上符合BSP分割思想的技术展现出来,嗯嗯,这真是一个艰难的过程。
程序使用的是CS地图:cs_bloodstrike, 加载后,程序立即进行BSP分割,再自动生成入口 Portal, 上次。我也发表过一个关于BSP+Portal+PVS的演示程序,但存在这一个很大的问题,那就是入口生成错误,以至不可以使用在大的场景。而今,这个程序,完全有能力去加载大的室内外场景(注意:范围是 -9999 到 9999),并包括CS的室外场景。只要进行3DS格式转换。
我的程序的BSP范围扩大为 9999 ,而不是CS里面的地图生成器的 4096 ,为什么可以这么做,因为我在BSP分割的时候,为了达到大的精确度,使用了 double 类型进行部分计算。

还有比上一个程序改进的地方就是,程序中的入口生成算法。我想出来了一种分割入口三角形递归的方式,保证入口一定是凸的。上次的程序错误在于入口生成有可能是凹的,这样的话,在进行PVS计算的时候,发生错误。

这个程序没有包括PVS计算,我想过一两天就可以完成,只要把上次的程序代码稍微改动一下。

希望这程序能给正在写BSP代码的朋友得到些启发。 [em5]

QQ:444163200
E-mail: GreenLitchi@163.com

新程序和旧程序都在压缩包里:
操作:
A,S,D,W :移动方向
Q,E       :上下移动
鼠标右键:隐藏面或PVS
鼠标左键:BSP叶子移动

sf_200652123836.rar

268.76 KB, 下载次数:

2

主题

48

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2006-5-21 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: 模拟CS反恐游戏 BSP 空间分割技术

greenlitchi: 模拟CS反恐游戏 BSP 空间分割技术

经过几个月来的研究开发,今晚,我终于能把真正称得上符合BSP分割思想的技术展现出来,嗯嗯,这真是一个艰难...


建议你使用一个辅助镜头,好让这个镜头看到分割情况。

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2006-5-21 13:37:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

8

主题

57

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2006-5-29 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:模拟CS反恐游戏 BSP 空间分割技术

牛人要顶。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-24 15:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表