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[讨论] 我对网游的设想

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论坛元老

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发表于 2006-5-22 10:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前很多人都在说现在网游内容单调,只是打怪升级。我想如果从游戏背景的角度来看的话,一个游戏世界里有这样的一些元素:
文化,经济,政治,军事。
军事为政治服务,政治为经济服务,经济为文化服务。反过来,文化制约和指引经济发展,经济又决定了政治,政治又决定了军事。
现在所说的打怪只是所谓的军事的一小部分。就政治而言,城主之类的机制也可以算是政治内容。经济目前主要是各种生活生产技能。而文化目前在网游里没有什么重要地位。
所以从这样的角度来考虑丰富游戏内容的话,我有这样的想法:
1。使文化在游戏世界里有更多的作用。比如设定不同的国家或种族时,文化不仅作为它们的背景,而且也作为其中的玩家的游戏规则,根据角色的文化背景来对角色的行为做出判断和奖惩。这样使得玩家在建立角色时也会考虑到自己所适应的文化,同时也可以促进在思想观念上更接近的玩家聚集在一起。
2。经济方面目前的生活技能还是比较丰富的,但是似乎大都是围绕着战斗而展开的,更重要的是目前的生活技能在生产过程中都是玩家的单机游戏,只有到了流通的时候才有玩家间的交互。所以应该让生产过程也可以由多个玩家一起合作。
3。政治方面可以加强游戏中“政府”的作用,这里的政府可能是NPC组成的也可能是玩家组成的,其机制可能是民主的也可能是独裁的(与文化和经济相挂钩)。政府的作用可能包括税收、有组织的经济、军事活动,社会秩序的维持等。
4。军事方面,我认为攻城战这种形式还是很好的,至少可以让玩家在战斗中有更多的交互,而相对于副本,它是更大规模的交互。


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发表于 2006-5-22 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:我对网游的设想

这样的设想大多数人都有,关键是怎么实现,以及其对游戏性的贡献程度是什么样的。

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发表于 2006-5-22 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:我对网游的设想

搂主,其实还可以有爱情,矛盾,友谊,法院,背叛,学校,家庭,工作单位环境,流浪的旅途,自由飞翔的小鸟,等等的现实中的一切都可以放在游戏里作为新的玩点,不是吗?

可是咋就是别人都想不到呢?他们真蠢阿!

恐怕不是这样的,这些不是科学研究,而早已成为策划者的常识!

有乐趣的东西很多,可是实现不了全是无聊的yy。

别yy了,你随便挑一个你自己写的去具体的细化一下吧!

概括的东西不必写了,地球人都知道!
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