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[讨论] 国内游戏质量成问题的原因

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论坛元老

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发表于 2006-5-22 12:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里只讨论网游,体现网游游戏性的大部分功能都取决于服务器端的运算能力,这部分程序能力是门槛最高的(换句话说能当上服务器端程序的都是鼻孔朝天的,不管他是否真有这个能力)。个人认为国内游戏质量上不去大部分原因是服务器端的程序成问题,策划只能迁就程序,有再好再新颖的突破也只能停留在纸面上(当然不是纯YY的那种),程序方面有待提高。要是有WOW一样的强力程序支持就好了

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发表于 2006-5-22 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏质量成问题的原因

的确是很大因素的原因

还有一个原因就是在制作的时候没能按照最初制定的案子坚持下去,改来改去,反倒没有最初的案子好了
执行问题啊……
不过这个问题和lz的问题还是有很大关联的……

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发表于 2006-5-22 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏质量成问题的原因

这个问题的确是让策划苦恼的问题,但也不是根本原因
国内游戏质量问题的根本问题还是上梁不正下梁歪
一个游戏从立项开始就被定义为一个骗钱工具的时候
我们还能有什么办法?

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发表于 2006-5-22 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏质量成问题的原因

Julian: Re:国内游戏质量成问题的原因

这个问题的确是让策划苦恼的问题,但也不是根本原因
国内游戏质量问题的根本问题还是上梁不正下梁歪
一个游戏从立项开始就被定义为一个骗钱工具的时候
我们还能有什么办法?

赞成楼上的观点

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发表于 2006-5-22 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏质量成问题的原因

个人还是认为做商业游戏没有什么不对的^^

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发表于 2006-5-22 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏质量成问题的原因

wow的策划比技术强一点。
从游戏中可以看出这点来。

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发表于 2006-5-22 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏质量成问题的原因

  嘿嘿,偶们的网络引擎单服6万人,数据量每秒1K以内,响应时间可以达到PING级别。而且自动管理和自动升级。

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发表于 2006-5-23 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏质量成问题的原因

金时为开: Re:国内游戏质量成问题的原因

wow的策划比技术强一点。
从游戏中可以看出这点来。


你是怎么看出来的?策划和程序可以这样横比的么?
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