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[讨论] 请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

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发表于 2006-5-22 12:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机网络游戏但是怎么样进行客户端对服务器端的消息传送,另外,问下执行命令后,从客户-服务器-客户大致多少秒。。。。。。

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发表于 2006-5-22 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

2S-5S的延迟^^
如果有连接过程就不是2S-5S的问题了:)

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 楼主| 发表于 2006-5-22 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

做个假设吧,4个人打牌,其中一人出牌了,下家得到信息的时间大约需要多少。。。。。。

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发表于 2006-5-22 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

2秒-5秒
但是如果有重新连接的机制会更慢。

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 楼主| 发表于 2006-5-22 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

这样说的话,如果手机做个社区平台还是可实现的咯。。。。

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发表于 2006-5-22 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

恩,理论上可以,
不过现阶段用户却不会太大,手机资费还是很恐怖的:)
而且手机机能限制,现阶段比较大众一点的也就打打牌下下棋吧。
不过小声地说:已经开发OK的网络游戏平台已经很多套了,不过市场反响都不大,毕竟玩得起手机网游的人并不多^^

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发表于 2006-5-22 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

其实是移动不允许使用SOCKET接口,不然的话就没有重新建立连接的问题了


目前大多网络游戏都有这个问题,所以其实一个循环有时需要30秒也说不定。。。

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 楼主| 发表于 2006-5-22 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

主要去看个展览,看到有个游戏厂商打算做手机社区,所以问下关于延时的问题

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发表于 2006-5-22 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时


不过小声地说:已经开发OK的网络游戏平台已经很多套了,不过市场反响都不大,毕竟玩得起手机网游的人并不多^^

其实,个人倒觉得,主要原因在于现在手机游戏的盈利模式过于单一造成的,当然,缺乏高质量的游戏也是重要的原因,呵呵

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发表于 2006-5-22 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教高人,关于手机网络游戏的信息延时

看来只能开发回合制的游戏,其实也不错,不用考虑即时状态检测,这样可以把游戏规则的复杂度升上去,也会成为不错的游戏
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