游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5643|回复: 13

[讨论] 呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

[复制链接]

5

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2006-5-23 14:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《缠》
试听地址:http://www.163888.net/sing/music/3391992.html

呵呵,我曾经也是策划叻~~

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2006-5-23 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

节奏太强,不太适合做背景音乐。相对的,如果辅以文字音乐的表现力和感染力都增强了……

个人觉得用在剧情中CG或过场处,角色小别时使用~~
(注:以上说明针对使用于RPG中时)

9

主题

229

帖子

248

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
248
发表于 2006-5-23 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

呵呵,听着想起了以前玩过的一些战棋游戏~~

这首曲子风格变化大了点,如楼上所言,节奏感稍强。普通地图的背景音乐应该稍微弱化节奏而突出旋律的。

6

主题

244

帖子

249

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
249
发表于 2006-5-23 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

顶2楼……

27

主题

364

帖子

374

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
374
发表于 2006-5-23 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

去掉架子鼓的声音的话,做为背景音乐还不错,适合做草原骑马狂飚或类似场景的。。。。个人感觉。。。。偶是小字辈,说错不要丢砖,MONEY还是可以接受的=。=

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-5-23 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

这段音乐很中性,没什么适合不适合的,想用在哪都可以,用的时候需要根据具体情况改一下音色,然后重新混一下音。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2006-5-23 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

同意风格变化比较大和节奏强的观点

可以拿来做片头动画或者推广时的宣传片的背景音乐,画面配合好就行了

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-5-23 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

我知道一个手法叫配器,一个手法叫赋格,一个手法叫卡侬
而这是你们现在所需加强的地方

宣传帖
鉴定完毕

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-5-23 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

霸王别姬

乌江岸边,夕阳飘血,英雄长泪,想起那香花陨落。

楼主取“缠”这个名字,定是要表达英雄美女儿女情长吧

==========

第二,也是个人一直想尝试的,将这种中国古典味道的音乐和未来战争结合,听上去很疯狂吧,Fantsy类的,古典+蒸汽+科幻+魔法。。。旌旗飘展,快速闪烁的战斗机缠斗/仙境般的宫殿里轻歌曼舞,一阵旋转之后镜头转向窗外天空,天空飘落花瓣/地面两军严阵以待/花瓣落地/一道光线闪过,两足步行器的骑士手举激光长矛冲向敌阵/回廊罗幔,隐约见美女身影婆娑/双方步行炮火开始移动对射/青年戎装待发,但披风扫过人去楼空,美女卧地/华丽的法术凌空爆炸,浮空巨炮堡垒冒着滚滚浓烟倾斜沉没/阴云密布,但仍是那漫天的郧花。。。

本人文笔不好,见笑见笑  [em11]

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2006-5-24 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:呵呵,不知道从策划的角度来看,这曲子适合放什么地方

在下一点浅见,仅供楼主参考

愚认为,首先要分析一首曲子是否合用游戏的哪个地方,首先该循环听三四次,因为游戏中的曲子都是循环的,而在循环听曲子的过程中闭上眼,让音乐把整个场景活灵活现于面前

作为背景的曲子有两种,一种是可以循环起来的,在游戏中没有感受到明显的段与段的Repeat,另一种是像楼主这样的,不能说好还是不好

多次听楼主的这首曲子感觉到一种从平淡到精彩的感觉,籍籍无名的小辈踏上不回望的路途走出精彩的前程,曲子里还听到一些眷念和割舍的矛盾,敲击乐从清晰分明的节奏到越来越快的节奏,感觉就是一种决心的肯定,从眷念到割舍到毅然上路的转变

不知道楼主玩过蜀山没有,剑仙的杀怪地图也同样的激情澎湃,配合山河大川、水墨笔触、御剑抵敌于江山之外的题材,实在也配合得十分好

愚认为楼主的这首曲子适合用在武侠题材,配合河山大川的场景,这样感觉会比较好

另外,用于CG过场处,稍嫌过长,而且我猜测楼主可能这首曲子是为网游配乐;
用在宣传片上亦无不可,如果在CG剧情上配合从平淡到精彩的铺垫会更加加强整段宣传片的感染力

一己愚见,仅供参考
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-9 23:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表