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宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

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发表于 2006-5-23 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
宣三国之曹操与吕布进展(2006/09/26)

一:菜单指令:

军事:
        增兵: 可以在主城和附城募兵(决定:统率力  效果:士兵增加   金钱减少)
        训练: 训练军队(0~100),决定出征部队的士气值!(决定:统率力 效果:训练度提升)
        出击: 攻击当前城市范围内的敌人部队和野兽
        战争:发动对其他周边非同盟国城市的战争
        回城:强制让在城外的武将回城内
       
内政:
        农业:待定
        商业:待定
        交易: 进行粮食与金钱的买进或卖出
        巡视:指定武将前往体恤民情( 效果:城市民心度上升,金/粮消耗可能)
        治安: 指定武将带500兵士负责本地区的警戒任务,并可以发现,如发现的是敌部队入侵,将启动城市防御系统扫描并攻击!
             (决定:武力  效果:治安度上升  敌军发现  防御系统启动   少量粮食消耗)

人事:
        搜索人才:指定武将在本城范围内招募俘虏和在野武将
        修养:给指定武将100金让其修养,可以提升武将的生命值、技能值、力气值以及忠诚度
        打猎:派武将猎捕周围的野兽,除了可以让武将获得意外的装备外,还能让城市获得一些粮食。
             (但武将带部队打死动物是没有粮食的)
        营救:派武将营救本城被俘人员
外交:   
        援救:指定武将前往周围己方和盟军的都市求援军,指定该援军消灭我城市指定国家的部队
        友好:指定武将前往指定国家进行友好工作(决定:魅力  效果:相对国友好度上升 粮食金钱减少)

谋略:
        破坏:指定武将前往敌城破坏敌人的设施
        流言:指定武将前往敌城流言导致敌人民忠下降
        离间:指定武将前往敌城离间某人导致其忠诚下降甚至叛变
        埋伏:派一个武将前往敌城假装在野,当被敌城等用后破坏等,反向破坏,如该武将执行的是治安,则导致治安下降,如果是战争,将把部队带回自己的城市.
设施:
       (设施不是无限造的,根据城市的大小有一定限制)
        主城:不需要建设,提供预备兵的主要来源
        修建农田:费用1000金,需要农民耕种和武将工作才能收获粮食。九月收成。
        修建商铺:费用1000金,根据人口自动产生少量金,武将工作可以提高金的收入。每月收成金
        修建校场:费用1000金,训练士兵成为可能
        修建旅馆:费用1500金,招募在野人士成为可能
        修建市场: 费用2000金, 使交易成为可能
        修建驿站:费用2000金,单个武将快速在城市间移动成为可能,需要耗费金钱,这样就不需要再步行.
        修建养马场:费用1500金,提供购买马匹服务,是马骑兵,马弓兵组建的必要
        修建冶炼铺:费用2500金,提供铁器,使投石车/火炮成为可能.

        修建防御塔:费用1500金,防御型建筑,武器:弓箭
        修建防御塔:费用1500金,防御型建筑,武器:投石   面攻击
        修建火炮楼:费用2500金,防御型建筑,武器:火炮   面攻击并引起大火

        修建城镇:费用5000金,能够反击敌人,也是预备兵来源之一.

系统:
        调试指令:切换是否处于调试状态


       
二:武将技能介绍

        辱骂:成功将使敌人全军士气下降,双方智力相关
        谎报:成功将使敌人一支部队回城,双方智力相关
        鼓舞:成功将使自方全军士气上升,己方智力相关
        陷阱: 在地上设定陷阱.
        火技: 对敌部队和建筑物放火,如果成功将造成敌人不断的损失,青天随风蔓延,雨天逐渐熄灭
        闪电: 从空中召唤一道闪电,打击敌部队.
        落雷:从空中召闪电若干,直接导致中闪电的敌部队损失,并起火
        妖术:大面积作用于范围的内的敌部队,捎来能够损失,并混乱.

三:武将被动技能介绍

    s_强行 '行军 部队移动力+1 邓艾、韩信   作用于:自部队
    s_踏破 '行军 陷阱对部队伤害减少90% 张嶷、马忠 作用于:自部队
    s_扫讨 '攻击 采用普通攻击(ObjE.HPAttck, ObjE.Army_Fight)每次将减少其将领技能值Max/50     张苞、凌统
           '作用于:敌武将(无论带没带部队)(小)
    s_威风 '攻击 采用普通攻击(ObjE.HPAttck, ObjE.Army_Fight)每次将减少其将领技能值Max/25     张辽、甘宁
           '作用于:敌武将(无论带没带部队)(大)
    s_昂扬 '攻击 消灭敌部队后全回复自己的技能点100%  张颌、关兴
    s_连战 '攻击 普通攻击时20%概率不停顿继续攻击  魏延、曹洪
    s_攻城 '攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害200% 乐进、高顺
    s_捕缚 '攻击 敌将生命值=0时 减敌50%逃跑率,提高捕获敌将的能力  马忠、潘彰
    s_精妙  '攻击 敌部队击破、武将获得=敌将Leve*100相等的经验值 徐庶、曹真
    s_驱逐 '攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击25%暴击(攻击 X Rnd*4+1) 孙坚
    s_不屈 '防御 自部队士兵少于500人,50%概率的普通攻击无效  郝昭、文聘
    s_金刚 '防御 敌部队普通攻击伤害减少25%  且10%概率被害不受 许楮、向??(同时拥有s_藤甲,s_藤甲技能无效)
    s_藤甲 '防御 普通攻击被害减半,火伤害为2倍 兀突骨(同时拥有s_金刚,s_藤甲技能无效)
    s_火攻 '计略 对智力比自己低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩
    s_言毒 '计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅、乔瑁
    s_机略 '计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢
    '在收入钱粮时将判断该城市是否有这种技能的人,最高只能是1.5倍,即使是多个人有这种技能!
    s_富豪 '收入 每月、所属都市金收入变为1。5倍 鲁肃、靡竺
    s_徵税 '收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半(1.25) 董卓、赢政
    s_米道 '收入 每季、所属都市粮食收入变为1。5倍 张鲁、?圃
    s_徵收 '收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半(1.25) 李儒

四:国家科技树
   
        军事:
        步兵训练技术: 费用 3000   攻击+5   研发时间:100x标准单位    作用单位:步兵,象兵
        弓兵训练技术: 费用 3000   攻击+5   研发时间:150x标准单位    作用单位:弓兵,马弓兵
        马兵训练技术: 费用 4000   速度+1 攻击+5   研发时间:200x标准单位 作用单位:马骑兵,马弓兵
        火药制造技术: 费用 10000   速度+1 攻击+15   研发时间:500x标准单位 作用单位:火炮部队,投石部队
        内政:
        二季稻:农作物成熟变成3月,9月 二季收入     费用 10000    研发时间:500x标准单位
        二季稻:农作物成熟变成3月,9月 二季收入     费用 10000    研发时间:500x标准单位
        建筑:
        筑城技术:使所有建筑物最大耐久度提升50%   费用 10000    研发时间:500x标准单位

演示地址:

http://www.scxhmbc.com/Down/xHeroesAvi.rar [em14]
sf_2006523234619.jpg

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发表于 2006-5-24 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

沙发!!!!你的游戏我最关注。

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发表于 2006-5-24 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

看了一下,地图和角色画面比原来的2005都有大改进,这次真的有点象三国游戏了,加油!

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发表于 2006-5-30 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

很混乱,这样不太好吧
有时会内存出错

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 楼主| 发表于 2006-6-1 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: 宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

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发表于 2006-6-3 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

说实话,这游戏我第一时间就下载下来玩了,我是网通的,下载了近50分钟。但我一直没回复,因为我实在是不能说点好的东西。今天想了想还是回复一下吧,说的话不中听楼主一定要海涵,我对游戏比较认真。
首先说一点,楼主做出了这个游戏,这本身就是一种成功,就是一种突破,起码比那些光说不练的人要强很多。游戏这东西,说的容易,做起来绝不是那么简单。平时任你怎么能说,一个像样的作品也没有,那等于废话。尤其是用VB做游戏,更要精益求精,VB的效率大家都明白,如果能用VB做出很不错的游戏就更不容易。当然,VB的开发速度是绝对第一的,所谓的不容易是对运行速度而言。
说一下楼主的游戏,客观的讲,这个游戏还有很长的路要走。我玩过以后给我一个什么感觉?很乱,理不找头绪,没有艺术感(三国的游戏我基本都通过,别说我不懂三国游戏)。不说别的,仅仅从一个游戏的主菜单就可以看出作者的水平。当然,我的水平也不怎么地,我仅是从一个欣赏者角度出发。菜单做的太随便,花瓣的飘落本来应该是要达到令菜单不要太死板的目的,但无奈花瓣的飘落太死板。而且因为没有合适的背景,这种花瓣飘落的动画显的格外死板,而且花瓣做的并不好。做游戏你要研究一下玩家的心理,绝对不能完全用自己看法来做游戏。如果你的专业水平达到了这无所谓,如果你还没有达到一定的水平,那你的自我意志会毁掉这个游戏。要说的太多了,所以就不说了,希望楼主能继续改进,希望有一天这游戏能打动我。
这游戏唯一可以称道的是音乐和场景地图,如果这都是楼主做的就厉害了。

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发表于 2006-6-3 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

这个游戏已经开发了好几年了,以前是用帝国时代的图片,感觉不象三国,今天这样修改即使不能玩也有点三国的样子了,不过我佩服楼主的精神,能坚持这么长时间开发VB游戏,要是我早就结束了,我个人也觉得VB不适合开发周期长的游戏,一个游戏开发时间超过6个月可能就有问题了。

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 楼主| 发表于 2006-6-3 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

谢谢你们的批评和建议,我会继续努力的!

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 楼主| 发表于 2006-6-6 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

继续

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发表于 2006-6-10 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:宣三国之曹操与吕布Demo下载,欢迎批评指正!

缺了pic\scenecartoon文件夹下的文件,运行不了!
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