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楼主: 闯红灯啦

[讨论] 应聘前夜策划案

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发表于 2006-5-31 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:应聘前夜策划案

闯红灯啦: Re: Re:应聘前夜策划案


稍微详细的流程图是指怎样的流程图?能帮忙给我讲一下好吗?或者有相关的资料拜托给传授一下...谢谢,麻烦了...


流程图
策划写的跟程序上面所谓的流程图还是有点区别,我说的流程图是把某个时间段或者某个地区、地点所会产生的各种状况用流程的形式表达给程序看,这样给程序看会很直观。
比如说赛车游戏,从游戏LOGO到游戏结束,这之中会发生什么?游戏是单线式进程还是多线式?比赛时候赛车有几种状态?赛道有没有状态?等等,,都是需要策划写明白。当然,可能考虑得细了一点 [em4]

对于应聘这个事情嘛,,本人不知道该怎么讲。引用某人某天跟我说的一句话“有时候一句话比一大堆文字更管用”。。。

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发表于 2006-6-1 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:应聘前夜策划案

系统以及系统的扩展还没有考虑清楚,就急吼吼的补充道具,补充设定是很不好的习惯 ……道具、设定等等都是为系统服务的,同时只有它们真正是在为系统服务是,你才会发现设计上存在的问题,因为在脑袋的幻想中,一切都是美丽的,不存在问题u,只有动手的时候问题才会涌现出来!

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发表于 2006-6-20 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:应聘前夜策划案

我觉得是AI描述不够实际,几乎没有说明任何AI。。。
不过你可以再主写个AI设计做附档就可以了。。。
顺便一提:AI大致分为外部动作、行为、反应,等。。。其它的就是程序要做的了,我也不太懂。。

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发表于 2006-6-22 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:应聘前夜策划案

个人觉得,这个游戏的想法不错.里面有可取的元素.但是做为一个手机游戏来说.这样的策划可能导致开发周期长.开发周期长的话就要对应高度的游戏乐趣.而作为赛车游戏,它的主要乐趣还是在于比赛开车.从本策划看来在赛车的操作上并没有可取之处,相反辅助工作变成了游戏主要方式.楼主不防从中抽取点核心的元素从程序逻辑上简化,美工上简化,在赛车的上和其他同类手机一样也米关系,这样大大缩短开发周期,也许是会是目前来说适合市场的手机游戏.
比如说这个策划,偶觉得系统可以简单的添加赛车改造.购买障碍两项就可以了,在把这两项结合赛道地图设计制作出有趣的关卡来增加游戏的可玩性.

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发表于 2006-9-4 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:应聘前夜策划案

规则+数据表 就成了~~

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发表于 2006-9-8 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:应聘前夜策划案

哇 比藕写的好。。藕拜读

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发表于 2006-9-18 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:应聘前夜策划案

你好!
我只看了目录
第一感觉:标题很杂乱!
比如我要找UI设置。。。但是要花稍微长的时间找!
建议把标题尽量,统一并且归类!
(个人意见,如有雷同,纯属巧合)
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