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如何获得转换后的坐标?

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发表于 2006-5-25 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
点的坐标在渲染时已经由转换了一遍,如果在程序里要用到转换后的坐标,如何直接获得?

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发表于 2006-5-25 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得转换后的坐标?

自己转换

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发表于 2006-5-25 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得转换后的坐标?

Point * (World * View * Proj),或者直接用D3DXVec3Project

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 楼主| 发表于 2006-5-26 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得转换后的坐标?

自己转就多算了一遍
不能直接访问渲染时转换的值吗?

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发表于 2006-5-26 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得转换后的坐标?

楼主你也太吝啬了吧.......多算一次fps下降了1000了?

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发表于 2006-5-27 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得转换后的坐标?

你要转换到什么空间?view?projection?or screen?不同的空间转换方式不一样。
问问题的时候请详细说明你的问题。

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发表于 2006-5-27 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何获得转换后的坐标?

不可能得到即时渲染的值,那些数据是在GPU顶点流水线中转换,应用程序是无法访问和控制的。放心吧,这个操作不会耗费什么CPU时间的,根本不是密集型的运算
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