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受益网游强劲增长 网易一季度财报净利较去年同期翻番。
网易(Nasdaq:NTES)的强势增长势头仍在延续。昨日,网易发布了今年第一季度未经审计财报,其本季净利润为人民币3.2亿元,较上一季度增长15.5%,较去年同期翻一番。同时,网易在第一季度财报中显示,网易在MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏的市场份额首度超过盛大,达到38%。盛大退至第三位,市场份额为20%,九城为21%。
“值得注意的是《梦幻西游Online》的收入实现了两位数的增长。”网易首席执行官丁磊说,网易收入超出预期主要得益其拉动。
网易在线游戏服务收入达4.5亿元,较上一季度增长12.4%,较去年同期增长71.9%。《梦幻西游Online》和《大话西游OnlineⅡ》最高同时在线人数本季度分别达到128万和58万,分别占据中国市场的第一和第三。
事实上,《大话西游OnlineⅡ》最高同时在线人数在第一季度首次出现下滑,这是该款游戏市场衰弱的信号。于是在今年第二季度,网易两款重点网游即将出炉,名为《大唐豪侠》和《天下》也将在5月份以后开始公开测试。
丁磊在接受《第一财经日报》采访时表示,在2006年网易将继续取得强劲增长,持续增长预计仍然主要来自在线游戏产品的增长,以及基于向免费邮箱用户提供增值服务的收入。
丁磊:网易增长与盛大下滑无必然联系
《第一财经日报》:网易在MMORPG市场份额的增长,是否与盛大在网游业务的低迷有关?
丁磊:这个我也不是特别清楚,我们的确做得很好,《梦幻西游Online》仅仅推出两年就取得了中国第一网游的地位,我们的增长与盛大的下滑应该没有必然的联系。
《第一财经日报》:网易对整体业务协调有何看法?
丁磊:我们正在网游之外寻找新的增长点。目前赢利方向无非三个,网游、网络广告和无线增值。网络广告是我们的选择,除了加强自身建设,网游要打好合作牌。网易一方面在内容频道上与垂直的专业门户进行内容合作,如房产、旅游;另一方面,网易要开拓好搜索引擎广告这一业务。无线增值目前还不是网易的重点。
《第一财经日报》:网易在收入方面还会开拓哪些新增长点?
丁磊:网易将挖掘免费邮箱的增值服务,还有博客上的增值服务,这在第三季度会推出,网易将在第三季度推出新的广告系统,为广告主提供定位准确的分众式广告。
《第一财经日报》:网易如何持续保持网游上的优势?
丁磊:现在开发新网游的门槛很高,周期也很长。网易将在第二季度推出的新的3D网游《天下》就是针对《魔兽世界》。
来自:第一财经日报
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