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[讨论] 手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

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发表于 2004-3-26 04:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

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(错误我也敢帖出来!只是怕误会更多的新手,我个人比较偏激,也比较固执,看法也不够深刻,大家能提出我看法错误和不足的地方就够了,我也不想深究手机游戏的制作,我也就一个局外人发表一下自己的看法,应该不会又错吧!)
      我对手机游戏接触不太多,下面就一些具体情况发表一下自己的看法,(或者称之为预言)
首先我不是专家,也不是市场调研人员,所以在引用数据,或者观念方面如果有些不对的地方还请您多多指教。

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     据2002年的统计数字显示,中国的手机用户超过1亿8480万个。预估到了2007年光有约4亿人口会使用手机。这是一个多么庞大的数据,当然随着技术不断发展,现阶段很多低价位的手机,在未来两年内将升级为彩屏,彩屏给手机游戏带来的是一场革命。即到2005年,至少将有超过2亿的人具有使用手机游戏的能力。
     目前,游戏已成为全球IT业新的增长热点。据普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元。专门研究电子游戏市场的DFC情报公司预测:到2006年,全球上网玩游戏的人数将从2002年的大约5000万人增加到1.14亿人。而中国却是全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的发掘潜力。
   
   首先我不管数据是不是精确,至少这是一个潜力非常庞大的数据了。  
   呵呵~~ 很大的一头肥牛啊,想吃它的现阶段在中国已经有很多了,当然现阶段中国有了很多在做手机游戏公司,但大家都只是跃跃而试,纯粹的手机游戏开发公司我还没有见到,大多数都只是附带做做手机游戏而已。当然纯粹做手机游戏的公司也还有,大家都在同一起跑线上,该看是最终谁能吃到这头牛了。

   虽然最终谁能取得最终胜利我不敢肯定,但我预测大概有几种可能性,
1.通过混战。这种情况有两种可能性,1>最后的强者胜利(一般人的看法,但我认为在混战种能坚持到最后的不是胜利者。而是那些没有参加 混战种的强者)。
                                  2>避开混战者胜利 (我认为这种这种可能性大 些。能预测者大都具有较强的认识现象本质的能力,犹如今天中国的网络游戏公司,每个人都想捞一杯羹,最终都会头破血流,他们扬言都要开发纯3D的MMORPG,都要最好的,我想知道中国懂3D引擎开发的程序员有多少个,我不知道他们数了没有。有限的技术力能不能做出超出他们能力范围之内的事情呢?我认为程序员成长至少要5年,美工至少要3年。策划的时间需要更长。策划首先思维需要解放,当然等不到教育制度的改革,这些就要涉及到政治性问题,但随着网络不断的接近群众,思维的解放逐渐展开,几年内将有少部分人开始觉悟了。策划只有思维上的解放 真正具有能力。 随者物质文明的逐渐发达,中国将要在10年内经历一场思维革命,这场革命有如西方的文艺复兴时期,物质文明发展到一定层次而不能继续发展的时候,就是需要进行一场思维革命的时候了,那时候中国人现阶段普遍的固有的性格弱点得到改正。
      手机游戏的情况与此类似,但时机还不够,现在还只是一个酝酿阶段。很多东西还没有定数。但还是过早,首先手机游戏还未具有一定的影响力,或者说根本不会引起人们的重视,或者说手机游戏还没有一个具备比较吸引人的特性。

2.和平竞争。这种情况应该不太可能,有可能在一定程度上出现一部分比较优秀的手机游戏制作公司,恰好维持到一定的均衡状态。但中国现阶段能把手机游戏做起来的只是极个别的公司,当然还有一定的运气在里面。
   首先公司用人有很大的误区,缺乏对游戏比较理解的主管层次的人物担任游戏的总体制作。 对程序的要求过低,首先经理级的人物先入为主的认为手机游戏技术含量较低而对程序员的要求放低,我认为Java程序员必须要在一定的层次上才让它编写质量较好的手机游戏。还有就是手机游戏策划要求过于文案化,认为策划只是一个文案性工作真是大错特错。我觉得手机游戏策划应该首先是一个人机交流设计师,其次才是游戏系统设计师,其次才是语言大师。
   再就是具体方向性不太明确。我前面提到过,能预言者则为大师。公司上层还普遍缺乏对现象所蕴涵的本质的理解。既过于盲目的开发新游戏,而不在于游戏的质量,管理层内部矛盾较为突出。
3.谁都吃不到这块肉,它被乌鸦强走了。 我觉得国外手机游戏会直接介入中国手机游戏的开发,他们的市场也是面对着中国和美国的市场。
  日本人一直都想打中国手机游戏的主意。现阶段都还只是大量的移值以前游戏机的经典老游戏,以后的情况还说不定。中国人开发游戏的能力是远远低于日本的,中国人是否能挖掘出自己的民族优势呢?



    不管最终谁赢了,都无所谓。但态度一定要正确,认识一定要深刻,否则,成功无从谈起。
    我觉得应该从手机游戏的特性开始谈。
    手机游戏不同于其他PC游戏,游戏机游戏,掌机游戏。它有它的自身的特点。
     首先手机游戏最重要问题是在操作方面。手机的按键多,而小。没有外接操作接口。 这决定了它不太适合作为动作游戏等需要及时动作反应按键频繁的游戏,当然这也有例外,既然按键频率较多的不行,我们可以反向考虑,我们可以考虑按键次数较少的动作游戏。既然按键射击不行的话,我们可以考虑按住键就不会射击的设定,而玩点设定在没有射击的时刻。
     手机的自身硬件限制,画面的大小改变的可能性不太大,提升画面的素质有一定的限度,还有就是存储容量问题。
手机游戏用的是Java,虽然Java语言运算很慢,但作为手机游戏开发已经够了,但存储容量问题问题却是限制游戏程序大小的一个最大要求。
这要求程序员在一定程度上精简程序,Java运行一般会生成很多垃圾代码,这就需要程序员不是靠工作量工作,而是靠质量工作。
     手机游戏的画面大小不够用,这是一般作为一个开发者首先遇到的问题,所以操作界面不是基于图象化,而是基于命令过程化,这与早期的PC游戏情况类似。如果是制作日式Rpg的话,就会显得剧情的对话框不够用,文字与图形中显得文字为主。而文字框需要很大掩盖了图形。
显然,用手机平台做日式RPG这种要求表现能力丰富的游戏就比较吃力。益智类一般还行。
     手机品牌型号繁多,这造成了一定程度上的平台硬件标准混乱。未来通用性的手机游戏将会占游戏的大片江山。

     手机的最大优点在于无线通信。如果是基于此功能的游戏当然是手机游戏的最大优势。《短信宝贝》啊什么的都是基于这之上的。
但短信的功能只是在现阶段还有用,但随着Wap网收费的降价,直接基于wap网络的游戏将会出现。 我觉得把养成类什么“养宠物”啊什么的基于什么短信系统并没有什么实际的意义。养宠物本身就不是一个基于网络的游戏,它并没有强调无线通讯的可交流性的优势。同时手机游戏也要强调游戏性。自身拥有比较完善的网络游戏系统 ,这是一个方向,还有就是与PC网络游戏联营,实现连动。
    手机游戏面临的是游戏的可玩性与游戏容量之间的矛盾,游戏的操作之间的矛盾,画面表现力与所需表现内涵之间的矛盾,网络的利用与表现形式之间的矛盾。谁能解决其一,这个手机游戏都在一定程度上会取得成功。

   一个好游戏做出来之后就需要推广了,怎样让大众普遍都接受你的游戏,并在其中形成一股风气,让它成为人们聊天的话题,就是市场部运营所需要做的了。

(希望大家能给我介绍一份工作,做什么都可以,只要又饭吃,又房子住就行了)
面试这么多次,失败原因在于不善交流。性格问题,我想改,但改不了了。
人活着就没办法,总得要魔生~!~!~!)
   

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发表于 2004-3-26 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

  我也在为谋生发愁 你的问题要是解决了 希望能共享你的经验 希望不吝赐教!
我的专用游戏开发群:2895780

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发表于 2004-3-26 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

其实手机游戏还应该是在起步过程中,这点与手机的机能息息相关。
由于手机键盘和屏幕的限制,手机游戏还无法达到红白机时代那种程度。
制作GBA性质的游戏更有前途,因为GBA+手机的方案才是手机游戏或者是掌机游戏的出路。

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发表于 2004-3-26 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

_____________-
由于手机键盘和屏幕的限制,手机游戏还无法达到红白机时代那种程度。
制作GBA性质的游戏更有前途,因为GBA+手机的方案才是手机游戏或者是掌机游戏的出路
________________
你说的是国内的廉价手机吧.你如果见到高级的手机就不这样想了.
GBA+手机诺基亚的游戏手机不就是但是市场反映并不好.


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 楼主| 发表于 2004-3-26 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

高档手机的普及律很低,而且玩手机游戏的人群普遍集中在廉价手机群体里面 ,
由于中国的贫富差距越来越大,高档手机在会逐渐固定在一个范围内,而不会有太大的波动,
   普遍大众只认识到手机的普及量,不会认识到高档手机只会占其中的一小份,而且拥有高档手机的人都不是手机游戏需要开发的群体

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发表于 2004-3-26 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

其实手机的最大优点不仅仅是无线通讯,而且还有便携性.前者区别于GBA,后者区别于PC.随时随地遂心随意才是手机游戏的最大优点(这一点当然需要无线通讯的基础).手机和PC结合是一个很有前途的方向.对于联网棋牌类游戏,手机很适合.而对于MMORPG,与其说手机是一个游戏平台,不如说手机是一个遥控器.作为遥控器当然需要良好的便携性啦.手机作为MMORPG的遥控器可以做的事情还是很多的,比如聊天,练药,交易虚拟物品,挖矿等等,所有不需要实时性很强的就好.好多外挂都可以挂机练级,为什么不把手机端程序做成一个合法的"外挂"呢?一旦有这个合法的"外挂",游戏运营商和移动运营商都可以从中收费啊.而在目前的很多MMORPG中,太多的时间花在简单重复的杀怪练级中,如果让系统通过手机端去自动地完成或者完成其中一部分难道不好吗?当然在手机端做地还有很多,比如在手机端可以选择PC上的朋友组队去战斗,当然在游戏设计的时候会考虑更多问题,比如一个手机端的道士组PC上的武士,只要道士带足够的篮,就可以自动地帮PC端地武士加血,让PC端地武士去杀怪,而手机端地不要时时看着手机,可以自由自在地去做其它工作,有空地时候再拿出来看看就OK了.谈到这些功能,你是不是觉得现在的手机很难做到呢?确实不是那么容易,不过根据我在手机游戏开发接近两年的经验来看,现在NOKIA的S60手机是可以实现的,而且MOTO出的V300,V303,V600等手机的性能都不错,而移动的GPRS还是不那么如意,我感觉联通的CDMA 1X会好点.无论从网络带宽/网络相应速度还有手机联网费用,我们都期待有所改进.在无线联网游戏这个刚起步的领域,我无法预测将来,但可以肯定,越来越多人关注无线联网游戏这个新兴领域,也会更多公司加入到这个领域来.

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发表于 2004-3-26 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

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 楼主| 发表于 2004-3-26 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

这造成了虚假市场数据,到时候并没有那么份额的群体,而手机游戏的开发却狂热

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发表于 2004-3-26 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

最近想买NOKIA 的N-GAGE手机,在国内几个手机论坛了解这款手机,发现使用这个手机的机友对手机游戏的热情,越增强我对手机游戏看好的信心了。

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发表于 2004-3-26 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论

NOKIA的N-GAGE还没有在大陆上市,但是从香港流进来的水货还是不少的,据说今年5月分会在国内上市呢。尽管很多报道说NG在国外销售情况不理想,但这不是代表手机游戏没有市场,而我个人觉得是人的意识还没有转换过来。现在买手机的人多少个人考虑手机对游戏支持的问题呢?很少吧,但是现在买NG的人,多少人不是为了玩手机游戏的呢?也很少吧
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