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发表于 2004-3-26 15:19:00
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Re:手机游戏的公司前景预测与其游戏方式的讨论
其实手机的最大优点不仅仅是无线通讯,而且还有便携性.前者区别于GBA,后者区别于PC.随时随地遂心随意才是手机游戏的最大优点(这一点当然需要无线通讯的基础).手机和PC结合是一个很有前途的方向.对于联网棋牌类游戏,手机很适合.而对于MMORPG,与其说手机是一个游戏平台,不如说手机是一个遥控器.作为遥控器当然需要良好的便携性啦.手机作为MMORPG的遥控器可以做的事情还是很多的,比如聊天,练药,交易虚拟物品,挖矿等等,所有不需要实时性很强的就好.好多外挂都可以挂机练级,为什么不把手机端程序做成一个合法的"外挂"呢?一旦有这个合法的"外挂",游戏运营商和移动运营商都可以从中收费啊.而在目前的很多MMORPG中,太多的时间花在简单重复的杀怪练级中,如果让系统通过手机端去自动地完成或者完成其中一部分难道不好吗?当然在手机端做地还有很多,比如在手机端可以选择PC上的朋友组队去战斗,当然在游戏设计的时候会考虑更多问题,比如一个手机端的道士组PC上的武士,只要道士带足够的篮,就可以自动地帮PC端地武士加血,让PC端地武士去杀怪,而手机端地不要时时看着手机,可以自由自在地去做其它工作,有空地时候再拿出来看看就OK了.谈到这些功能,你是不是觉得现在的手机很难做到呢?确实不是那么容易,不过根据我在手机游戏开发接近两年的经验来看,现在NOKIA的S60手机是可以实现的,而且MOTO出的V300,V303,V600等手机的性能都不错,而移动的GPRS还是不那么如意,我感觉联通的CDMA 1X会好点.无论从网络带宽/网络相应速度还有手机联网费用,我们都期待有所改进.在无线联网游戏这个刚起步的领域,我无法预测将来,但可以肯定,越来越多人关注无线联网游戏这个新兴领域,也会更多公司加入到这个领域来. |
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