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[讨论] 标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

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发表于 2006-5-26 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
圣、魔、暗、魂、灵、幻、疯狂、最终,诸如此类……

这些字眼你可以很容易就在如今出炉的未出炉的襁褓中的游戏标题里找出来。类似的字眼还有很多没有列举,当然,重点不是这些字是什么。

问题在于它们有着类似的气味。

意识到这一点后的第一反应是:这些本来充满想象力和煽动力的词汇,大面积普及之后,让我审美疲劳。

有句话怎么说来的?爱情是艺术永恒的主题。不说爱情,前面提到那些任何一个挑出来,虽然不是永恒的主题,也算不错的题材了。可爱来爱去的今天,爱情这个词也显得没那么醒脑了吧?其他的那些词呢?第一次你听到,很神秘,有冲击力,吸引人。可听多了也会有恶心的一天吧。

这样一个玩了多年游戏的玩家是这种感觉,难说其他人会不会有这种感觉……当然各位可以说我这是以己度人浮躁不踏实本位主义等等,只是,在觉得无聊的时候,不妨考虑一下?

相信想让游戏主题能触动玩家的内心,不一定非要以这些魔幻的形状出现。一些没那么多噱头的主题或许因为更接近生活而同样有感染力。

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发表于 2006-5-26 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

一个一直被劣质食物破坏了味觉的食客
对任何美味都是挑战
现在知道后悔了吧
你也许也制造了那些倒胃口的食物
但请千万不要找借口
顾客是上帝
现在能做的只能是慢慢的将味觉纠正回来
如果不的话
当国外大餐和我们一起竞争的时候
就是我们荣耀倒闭破产的时候
而这只是一个开始

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论坛元老

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发表于 2006-5-26 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

红日升起
珊瑚岛上的死光

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发表于 2006-5-26 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

不知标题如何推测用户心态,标题又不是玩家定的。。。。。

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发表于 2006-6-5 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

BoredCrazy: Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

不知标题如何推测用户心态,标题又不是玩家定的。。。。。


给出一个标题,推测出用户见到后的第一反应

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发表于 2006-6-5 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

这些字眼挺好的……

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发表于 2006-6-5 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:标题不太对劲?尝试从标题推测用户心态

疯狂幻世界-圣灵神与暗魂魔最终之血战
嗯……
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