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[讨论] 世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要

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论坛元老

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发表于 2006-5-26 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要
tony小猫

以下文字较少,期望大家互相指教:

分析以上两个大点来源于两个分支,一个是市场如何看待这两个词语,二是开发如何看待这两个词语,以下是个人长期从事相关工作积累的点滴经验,以表来讲解:
                 影响力     发生时间  空间
祖父系:完整世界架构       L        无穷   无穷
父系:当前游戏/电影/需求世界结构      M        特定   随意
孙子:剧本(脚本)                                S        特定   随意


世界架构编译,可以不用作游戏一样能让人领略到世界的一切
游戏需求当前游戏世界结构,只针对当前开发的产品,不针对其它产品,但同期对世界架构有一定的修正及体现作用
剧本:游戏最需要的部分,决定了游戏的灵魂表现力,受上两个系的影响,同期也是上两个系的细节描述

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发表于 2006-5-26 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要

不明白不明白……挖坑……走人

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发表于 2006-5-26 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要

TONY你。。。。你。。。。。

求你了,多说一点,说清楚!

我想看明白点,开始做任务了!直觉告诉我,你的这个与任务有相当的关系!

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发表于 2006-5-26 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要

骨血肉......

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2006-5-26 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要

你用父集和子集的概念去理解就清楚了。:)

你就知道为什么TRPG设定可以用于小说、游戏、电影、电视,而非固定为了某个东西而设计

因为他存在祖、父、子、孙 等多代传递的关系

这个衍生到任务我觉得不太好讲,c兄自己分析了。偶只是集中说下世界观到底是如何进行集合分类和衍生应用的。(可能不太准确,但至少个人从事的行当多次证明了这个分类法的实用性和意义)

也即世界观的集合层是无穷层,也即衍生为无穷

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新手上路

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发表于 2006-5-31 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:世界架构与剧本之间的衔接关系及区别点概要

回3楼朋友
你真正开始做完整剧情时会发现,这个问题是避不开的,个人觉得可以想清楚
就像摄影,整个世界,你想圈进来多少...
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