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[讨论] 超级任务

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发表于 2006-5-26 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

一个单机游戏,rpg的,其实也是一个任务而已。
因此,是否可以利用网游的大规模游戏系统(也就是完善的游戏世界),来将一个完完整整的单机游戏用一个超级任务模拟出来呢?

我觉得技术上是可行的,因为网游的系统是当今最强大,最完整的,就类似魔兽3与地图的关系,强大的魔兽3游戏系统里面,可以表现各种各样类型的游戏。

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发表于 2006-5-26 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

提出问题,需要论证。而不是想当然认为可能。

从很多书上来看,是不可行的。

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发表于 2006-5-26 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

其实就是超级副本......

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发表于 2006-5-27 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

但如果任务中NPC甲被你带走了,别人来找NPC甲时怎么办呢?所有人都带一个满街跑?或者是做成一个副本的模式.其实我觉得一个可行的方案是由一些特定的工作人员来严格按照剧情和人物形象扮演NPC,这样就可以根据玩家的表现进行人性化的反馈并且剧情可以被玩家推动和改变

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发表于 2006-5-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

个人拙见~最好的任务应该是玩家之间的互动,不过这要求较高的玩家素质

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 楼主| 发表于 2006-5-29 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

比如仙剑的剧情吧。
和npc聊天。这个可以
买东西,可以
走迷宫,可以
多人组队,可以
打怪,可以
升级,可以

总的来说,从技术上,似乎完全可以在网游中实现一个完整的仙剑出来。
如果觉得不可以,请举一个反例。否则很难开拓思维。

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发表于 2006-5-29 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

事件要由玩家决定,服务器中的历史由玩家创造,当然游戏要高度自由化才行

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发表于 2006-6-1 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

小声的说一句,我们公司现在的一个网络游戏就是有一个主线剧情, 是贯穿于整个游戏场景的,参与此剧情的有很多NPC,我们这个游戏的NPC是在原地不动的。
但是现在问题来了,玩家之前与一个剧情NPC发生了对话,发生了互动,但是这个NPC根据剧情会出现在另外一个场景中,那么要让玩家继续的话,就必须在另外一个场景放一个同名的NPC,这样不会让玩家感到很困惑么?

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发表于 2006-6-2 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

    还好啦,困惑肯定有,不过勉强还能接受的,玩家也了解网络游戏特点,很多游戏也是这么做的。不过也可以放到副本去,比如弄2个房间给npc,发生剧情后npc从房间A->房间B就是了,以后玩家再进入房间A就进到没有npc的房间A。

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 楼主| 发表于 2006-6-2 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:超级任务

命名npcXXX的弟弟。
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