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[讨论] 如何体现不同的地图的不一样

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发表于 2006-5-26 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题

现在有些迷茫,现在我设计的每个地图上每个都有城(不可变的),都有河,平原,山,强盗营地,小村庄,一个本国的军营

NND,迷茫了

我需要不一样的东西呀

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发表于 2006-5-26 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何体现不同的地图的不一样

场景元素是一样的,就似中国与美国都有高楼大厦一样的。
不一样的地方在于:
1,地理:有的区域是高原,有的区域是盆地,有的地区是丘陵,山地,海边等。
2,天气:寒冷气候,温热气候,灼热气候等造成的植被和雾和天空盒的变化。
3,物种:该地区盛产什么物种,什么植物,什么动物,什么土壤和矿藏。
4,文化:当地生活的人民他们的文化,宗教的不同,各地的石雕,图腾,神殿,等不同。

一般来说,设计地图首先也先设计好各地的上述东西,然后才决定元素的添加。

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发表于 2006-5-26 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何体现不同的地图的不一样

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发表于 2006-5-27 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何体现不同的地图的不一样

这些就需要程序和美工的大力支持了,程序应该在编辑器中支持多种层次和模式的地图,而美术应该提供多种多样的贴图,才能真正营造多变的地图
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