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楼主: 不是平凡人

[讨论] (节录)2D,3D,2。5D游戏定义和区别

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发表于 2006-7-26 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: (节录)2D,3D,2。5D游戏定义和区别

有些2D游戏的视角可以在一定程度上变化,例如JXonline,近大远小,物体的遮挡关系是可以变化的,在屏幕上端完全被另一个物体遮住的物体,运动到下端的过程中逐渐露出来了,例如在屏幕上端的时候近处的一个高塔挡住了树木和一部分道路,到了屏幕下端(也就是人往上走)后就不能遮住树木了,而且完全不能遮住一点道路。
光照变化是什么我不知道,人物发光的情况下,根据位置可以照亮物体的正面或背面,影子方向可以变化等等。
这样的算伪3D吗?这个游戏据说只是2D的图像。

另外,假如有一个游戏把很多做好的2D图形像屏风一样立在3D的引擎里,但是每个物体都是只有一个面,一个贴图,因为位置的关系,画面上也可以有一些透视等效果,这个游戏的图像部分算2D还是3D的?
某些号称是3D游戏的草就是一个面立在地上的,其他东西就不一定了。
sf_2006726191132.jpg
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