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[讨论] 浅谈中国网游的现状与发展

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发表于 2006-5-26 18:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络与网络游戏的出现与发展已经有好几年了。网络游戏从当初的一家天下到现在的百家争鸣,一方面说明网络游戏的巨大市场份额,另一方面也说明他的发展前景。
可是.............看看现在的网络游戏。会有什么样的感觉?我自负一点说除了wow还过的去。
天堂2的画面还可以,其他的还有什么?点卡死贵,如果仔细算一下,去北美服务器去玩都比在过内玩要便宜的多(就算免费是一种趋势)。
除了这些中国的网络游戏缺少的是灵魂!
一款游戏不单要有她的思想,她的特色,她的画面,更重要的是她要适合与某年龄段的玩家。
游戏需要的是简单的操作,华丽的画面,除此之外,还要有更多的难度选择,更大的互动性,合理的pk模式。把这些全加上去仅仅是好游戏的开始,但却并不一定是经典游戏。
一款游戏需要的是适合她的游戏模式。还有就是有那么多经典的游戏和动画,为什么不从他们身上找出一款新游戏呢。比如《罗得岛战记》=《天堂2》+《wow》同样都是龙与地下城类型的不过好像却没人想到?还有就是当初玩java版天堂2私服的时候,我记得我见过一个人说了很经典的一句话:“豪华型3d聊天室”要是真的把聊天室开成3d的呢?

更重要的是游戏中有游戏。当玩家在游戏中累了的时候他可以不出游戏而选择休闲类的游戏呢?

现在的游戏模仿的多了,模仿本身没有错,可以模仿出来的游戏真的就能吸引大量的玩家?

现在的游戏第一要素就是画面,第二就是要容易(初期),第三要互动,尤其要有更大的选择余地(不论是练级还是打装备),一定要有换装系统(尤其要有主打女主角),
第四,练级不是唯一目的,大可以级别封顶,游戏难度级别12级级上(我个人分的,如果说wow里60级时可以单条6级难度的话,那么12级难度就是120级以上的怪物)。

谈谈游戏的发展吧~~我简单的预测一下。4年后中国还能长期生存的游戏公司也许不会超过15家。尤其是目前的大公司,会努力垄断游戏和市场份额。其他的小公司不如把游戏广告做到各大高校门口的网吧中。或者干脆聘请高校的学生专门宣传。

现在的游戏公司对游戏带练的态度好像不太好(带练:这里主要说的是打钱或装备的)。
一个游戏的好坏可以从带练数量上看出来。我大概想过一个数值大约一个游戏平均每150玩家中有1个带练,而且带练还能赚到钱的话,那么这个游戏就是不错的(太大和太小都不一定好)

算了,想说的很多,到嘴边都忘了。就说这么多吧。希望以后有更多的好游戏就可以了

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发表于 2006-5-30 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈中国网游的现状与发展

说得好!!!!
那四点可以进教科书了。
也有这样的感触,无奈这个forum的人太少了,看到的人实在是太少了,中国人多的还一个缺点就是有共同兴趣与能力的彼此分得太远了,无论是现实中还是在网络上。
冒昧问一下:您的工作是什么?是与计算机有关的么?可以讨论技术问题不??
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