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[讨论] 设计一个宠物棋游戏怎么样?

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发表于 2006-5-27 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
向大家征求意见,看看以石器时代的背景,如何设计一个捕捉宠物(恐龙)的棋类游戏?
提供一些元素:原始人、各式恐龙、原始丛林(或其他地形),可选元素:树木可以掉落木材,岩石可以掉落石块,原始人可以用来做石斧之类的武器,还可以有陷阱之类的。不知道设计什么样的规则才好呢?

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发表于 2006-5-27 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个宠物棋游戏怎么样?

木头做陷阱
石头做投掷武器和石斧
陷阱困住后用石块砸晕
拖进树林用石斧威胁xxxx

^O^

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 楼主| 发表于 2006-5-28 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个宠物棋游戏怎么样?

呵呵,谢谢回复~ 你说的'用石块砸晕'是个不错的点子呦.
差不多可以这样: 原始人可以扔石块砸晕恐龙(级别高的可能砸不晕-_-),进入恐龙的地盘,它就会注意到你并准备攻击你,然后你砸它它就会过来咬你,在你被咬死或踩死前,有两种选择----砸它或逃跑,另外为了使逃跑成为可能,可以用树叶做伪装或藏起来之类的.砸晕以后它就是你的了!至于怎么驯服它我就不管了...- - 这好像不能叫棋类游戏了,应该属于网格类游戏,就是泡泡堂那种...

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发表于 2006-5-28 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个宠物棋游戏怎么样?

我认为驯服比较好,用自己驯服的动物和别人打,来增加自己的能力

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发表于 2006-5-30 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个宠物棋游戏怎么样?

去看看万智牌吧
还有游戏王这个游戏
很不错的
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