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(求救)资源解包问题

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发表于 2006-5-27 21:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用c++文件流把bm.bmp,bm.wav写在了bm.pak文件里
那我该怎么在游戏里加载bm.pak使里面的两个资源为我所用

我所能想到的就是把bm.pak再用文件流的方法把bm.bmp,bm.wav解到硬盘上,再用LoadImage和sound调用(但失去了打包的意义)

如果有谁知道,请发E-mail(448028567@qq.com)
遇到这问题很长时间了,快疯了,希望高手能帮忙 [em6]

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发表于 2006-5-27 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

正如你所想的

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发表于 2006-5-27 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

打包,,就是把不该给人家利用的东西.就打包了.

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发表于 2006-5-27 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

如果要用好它..你就得.把它的结构管理好...用指针的方法..处理之

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发表于 2006-5-27 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

不生成文件而直接解包是可以的
我用FileMon监视RPGViewer的进程,它在读取文件并抽取图片显示出来的时候没有生成任何文件

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发表于 2006-5-28 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

所有文件说到底都是文本格式,不过有自己的规则罢了,Bmp也是,你可以到网上去找一篇讲Bmp格式的文章,跳过文件头以后,用FILE一个一个像素地读进来,似乎站上就有两篇

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 楼主| 发表于 2006-5-28 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

RPGViewer这工具厉害

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发表于 2006-5-28 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: (求救)资源解包问题

读到内存里直接解码丫,干嘛还“用文件流的方法把bm.bmp,bm.wav解到硬盘上”呢~~

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发表于 2006-5-28 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

不过如果资源里的东西打包得很乱的情况呢?

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 楼主| 发表于 2006-5-28 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:(求救)资源解包问题

现在就是不知道怎么获取
图片有png,tga,bmp等,如果包里都有,那怎么读?
读bmp我们知道它的结构,那其他的呢
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