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QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

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发表于 2006-5-28 22:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我建了一个游戏制作交流的群:

群号:21531311
QQ:408401731

本人是计算机专业的本科生,具有C语言和windows api基础,自学的C++,对算法和数据结构有一定的研究,现在想学游戏编程.目前使用的工具包扩visual c++ 2005 简体中文企业版,3ds max 8
direct sdk 2006 4月版,并且有很多相关的教程(3ds max)的最多,有须要的我可以做个BT种子,
欢迎喜欢问问题和答问题的游戏制作学习者加入本群.

另外,请教一点问题:
directDraw是否跟D3D一样分立即模式和保留模式?
用DirectDraw编程序的时候是否以WinMain为入口点函数?
要在WinMain的什么地方生明我使用了DirectDraw?
现在大部分讲DirectDraw入门的书籍都是MFC构架的,网上的教程大多没有完整的原代码,找不
到WinMain在哪.这个问题苦恼我很久了,希望大虾帮忙解答一下.

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 楼主| 发表于 2006-5-29 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

怎么没人里我

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 楼主| 发表于 2006-5-29 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

怎么没人里我

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发表于 2006-5-29 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

我怀疑这里没有高手:-)

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 楼主| 发表于 2006-6-2 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

自己顶一下,呵呵

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发表于 2006-6-2 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

构件API框架,在WINMIAN中initial DX device,具体操作是建立DX对象,协作层,设置屏幕尺寸,显示模式等

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发表于 2006-6-2 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

c++懂了,管他是什么框架

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发表于 2007-8-24 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: QQ群:21531311,C++,directX,3dsmax游戏制作

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