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发表于 2006-5-30 09:29:00
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Re:怎样实现自动Tile的拼接
有一篇文章,分析魔兽争霸的。里面有这方面的内容。
这个必须要美术配合。
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tile拼接和美术没有任何关系。。。。如果乐意的话,可以自行用程序生成高度图,如果是美工的高度图,也可以进行扩展到TILE所需要的尺寸,一般来说TILE为了支持LOD则tilesize用的是2^n+1,每一个地表可以分为N个TILE,地表的高度图大小应该是(tilesize-1)*N+1。tile的自动拼接的复杂度和Tile的tilesize成正比,每两个层次之间的拼接都要有16个主体分片和4个索引分片,因为不同TILE的LOD层次的接合可能发生在处理接合的tile的top,bottom,left,right四个方向上1~4个方向的任意组合,这个组合数为16,每边都有一个拼接分片总数为4。
用tile来处理3D地形,这种文章最早发布在《game programming gems II》上,翻译成中文的文章标题好像是 : 用连锁分片渲染地形 且里面有详细的DEMO程序。 |
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