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如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

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发表于 2006-5-29 11:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

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发表于 2006-5-29 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

介绍你一本书,opengl高级编程与可视化系统开发,高级编程篇,上面有用OPENGL来读取3DS文件的例子,可以转化成DX的,自己研究看,如果要转.MAX文件的话,这个我想你可以在网上搜搜看,应该有吧,大不了先转成。3ds文件再读取。

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发表于 2006-5-29 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

可以参考3dsmax脚本帮助文档和3dsmax sdk帮助文档。

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发表于 2006-5-30 08:46:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

自己写个插件 IGame接口或者Maxscript 把Max里面的信息导出来

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发表于 2006-5-30 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

CodeSampler上有一个读取3ds文件的例子,你去找一下,我上次遇见了,不过没仔细看.

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发表于 2006-6-1 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用DirectX编程直接读取3Dsmax创建的3D图像?

一般的做法,用DX9SDK自带的工具,把3DMAX的3DS文件转换成.X文件
DX9有读.X文件的API,很方便,不用特意在去写什么,拿来直接就可以用.
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