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VSC虚拟控制器使用接口简述

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发表于 2006-5-29 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:什么是虚拟控制器
所谓虚拟控制器,指的是由ACOMPAL组开发的利用摄像头来假定物品做为控制器的软件,英文缩写为V.S.C。例如摩托虚拟拟控制器,可以将一把椅子假定为一辆摩托。你可以骑在上面控制游戏中的对应摩托,从而极大的增强了游戏的临场感。

二:标准的虚拟控制器结构简述:
通常,一个标准的虚拟控制器由如下部分构成:
1:蛙眼系统。此系统用于完成将人物从周围景物中提取出来的扣像运算。
2:候鸟仪。此系统用于划定待检测人物区域。例如需要检测移动者的手部,则候鸟仪将负责把人物手部区域指示出来。
3:形态识别器。此系统用于判定当前人物的动作。注意,蛙眼系统与候鸟仪已足够通常应用。形态识别器属选择应用范酬。

三:虚拟控制器接口简述:
虽然实现虚拟控制器的具体实现设备相对复杂 ,但其调用接口却相对简单。如果您想应用虚拟控制器,一个简单的办法就是直接购买您所虚要的虚拟控制器,然后调用之。现以Gens32 Surreal v1.67 R2中的20060519型虚拟控制器调用为例进行简述。

Gens32 Surreal v1.67 R2中,虚拟控制器相关部件如下:

1:摄像头控制组件。
此部分具体实现详见MSDN,此处略过。

2:虚拟控制器管理组件。
此部分用于管理虚拟控制器的挂接与释放。详细的方法可参阅动态链接库调用相关文档,此处略过。

Gens32 Surreal v1.67 R2所支持虚拟控制器接口定义:

1:初始化函数,用于初始化VSC,返回值为此VSC的型号标识,一般是完成时间的缩写。如20060519。注意:不同型号之间接口函数可能不同。

函数定义如下:
int INIT(HWND hWnd,LPCSTR VSCPATH)

参数说明:
hWnd为调用窗口句柄。
VSCPATH为VSC路劲。可用于指示配置文件存放路径。


2:运作函数。对于运作函数,只要传入当前摄像头图像缓冲区地址,映射控制器数组即可。

函数定义如下:
int PORT_VSC(unsigned char* Camera_Screen32,unsigned char AdjustMode,unsigned char *Controller)

参数说明:
Camera_Screen32 : 24Bit BGR格式图像缓冲区数组。Gens32 Surreal中强制指定分辨律为320*240。PS:强制指定有可能引发一点兼容性问题。不过可以极大的简化设备初始化代码。

AdjustMode:运行模式。
1表示配置模式。此模式下VSC将向图像缓冲区输入相关的数据用于辅助用户调节摄像头。
0表示运行模式。VSC将处于执行状态。

Controller:24个成员的数组指针。用于输入/输出键位映射信息。20060519型键位定义如下:

//Virtual Controller;
        //=====================
        //Key Map
        //0 ;        Up;
        //1 :        Down;
        //2 :        Left;
        //3 :        Right;
        //
        //4 :        A;
        //5 :        B;
        //6 :        C;
        //
        //7 :        Start;
        //8 :        Mode;
        //
        //9 : X;
        //10 : Y;
        //11 : Z;
        //12 : V.S.C;
        //=====================


3:关闭函数。用于释放前关闭VSC。

函数定义如下:
int CLOSE();


四:相关链接:
Gens32官方网站(ACOMPAL官方网站)。
http://gens32.emubase.de

摩拖车虚拟控置器v1.00版相关链接:
http://gens32.emubase.de/Forum/viewthread.php?tid=22&extra=page%3D1
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