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楼主: 暗夜公爵

[讨论] 浅谈2D游戏地图制作

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发表于 2006-5-30 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈2D游戏地图制作

事件层就是你走向那个位置上会触发什么事情……

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发表于 2006-5-30 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈2D游戏地图制作

就是陷阱啦。

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 楼主| 发表于 2006-5-30 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈2D游戏地图制作

……我是做手机游戏的啦……

     一般手机游戏策划勤快这些活就策划包办,程序勤快就程序包办,不过在工具比较完备的情况下是偏向策划包办的,毕竟文字流程即便加上图片当遇到细节的时候还是会有些问题,策划一手包办的话,虽然策划辛苦一点,不过每一个细节都能够得到很好的照顾。
     而且在熟练的情况下,也能到达比较高效率,这也是为什么要加入事件曾,要制作类似脚本或脚本思想这样的文档。到这个阶段的话,基本上程序不在需要去考虑事件的逻辑,只需要实现游戏的整合就可以来。事实上这样做的目标是使得,一个比较成熟的策划可以“自由”的设计自己的方案,只需要配合一个熟手美工或一个图库外加一个新手程序就可以完成一个质量不错的RPG 或 ACT 或 ARPG ……



另外关于事件层,其实就是给特殊地点作分类的标记。通用的标记称为开关,特殊的标记则成为事件,但是宏观的看所有标记都是事件,所以称为事件层……

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