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[讨论] an idea

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发表于 2006-5-29 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“说点高兴点的,这次又让我有了一个对游戏的新点子,而且是自创的也让我十分激动,虽然灵感来自于sony的一个手柄,怎么说呢? 还有一点,是从几乎已经消失了的“光枪” 来的,“光枪” 为什么会消失? 这是有原因的,CRT屏幕太小(当时),图像识别的问题,输入终端设备的问题。”
现在网络游戏,尤其是MMoRPG,通常是以打怪,做任务,得方式获得游戏,这一种游戏需要的所谓的“天赋”很少,傻瓜式的,无伦是谁只要通过游戏时间和一小本资料就可以换取,可以说是虚拟世界的“威信”与“自我满足感”,而过长的游戏时间,过多的游戏属性的确偏离了健康游戏的宗旨。国家现今同过“防沉迷系统”来控制一次游戏时间,这完全就是治标不治本的方法,报纸上多少种counter的办法,不仅玩家,游戏公司也counter,它根本就没有从人的角度出发来控制游戏时间,“游戏实名制”也只是能杜绝一些智商成熟,而且自控能力强的早熟孩子与其他孩子一起玩“容易上瘾”的游戏(而且只能毁了青年:中国近十年来的中流砥柱!)说到“上瘾”,这可就宽了,什么不先上瘾,那么什么就不可能在自愿的基础上做下去,那么看书,唱歌,这些“上瘾”了就不是好事么?我说不清……
所以我们必须从人的角度来出发,从内在联系出发来改变,根本改变我们现在的这种早已过时的游戏形制!在MMORPG以《WOW》为代表的,已经达到了最高峰,如果再将其发展下去,没有任何意义,再在上面投资,只能是加大力度搞“视觉享受”,而这样还不如去拍电影。一定会变,改变,从根本上改变!!游戏史上单机,多机,然后是网络游戏,小规模到现在的MMORPG,虽然主流游戏必然要走网络化,可并没有说一定是RPG式的网络化,《街头篮球》和将要出来的《街头足球》可能是这种趋势的现在最具代表作,可最早要数《Worm war》和《泡泡堂》等,它们现在还很流行,都仅仅是单机游戏形制的多人化,多机化,网络化,也没有任何突破,但这种新的形制的确受到了欢迎,不少还是成功之作!很多单机网络化的游戏,其中也有很多创新,可是呢?并没有出现合适于网络的新的游戏形制,一种以多人,多种人服务的一种游戏形制,一种短时间解决问题,放松或是“自足”的游戏形制。
我这次的点子,只能作为一种方式,而不是形制,它是对游戏操作方向的改革——利用“光枪”! 尽量模拟真实的操作,达到某种飞跃或根本上的进步!就像Blizzard改革Westwood的那种,Blizzard的确发明了很多新的游戏形制,ARPG与键鼠的完美和操纵等等,也包括《WOW》它是MMORPG的巅峰之作!Blizzard不会在做类似的网络游戏了(《WOW》并没有像期望的那样火爆,没有与《DIABLE》两代或《starwar》那样具有里程碑式的进展)如果《DIABLE 3》或《STARWAR 2》网络化的话,Blizzard绝不会做成同样的形制。
可他们是美国的,外国的!我们必须要比他们走得更快更远才能生存下去,但,首先是看得更远!在任何方面,组织中国人复兴都是徒劳的!!”

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发表于 2006-5-29 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

……然我点点点然后走开……

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发表于 2006-5-29 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

如果《DIABLE 3》或《STARWAR 2》网络化的话,Blizzard绝不会做成同样的形制。

这位同学,你说的这两个作品(权且称为作品)是Blizzard开发的...?
Blizzard的朋友我认识一些,也自视对Blizzard的作品研究有小成,似乎没听说过这个Diable系列,那个starwar系列我没记错的话是Lucas Films的吧

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发表于 2006-5-29 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

先解决光枪在LCD和等离子上使用的技术问题吧

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发表于 2006-5-29 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

很高兴有人说现在的游戏设计体系落后了。仿佛一盘冷水浇在专心注注与改良现有模式的策划的头上。

可惜。光枪和游戏沉迷,练级有什么抵触?

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发表于 2006-5-29 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

80%支持,20%不明白

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发表于 2006-5-30 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

那请问,一把光枪从电路设计到模型母板脱模到工业生产,成本是多少,预计售价多钱?是否有软硬件兼容问题?如何进行游戏推广?游戏的更新计划?

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发表于 2006-5-30 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

我想要人的思维完全脱离身体,进入虚拟世界。
这样就能防沉迷了哈。。。。
伟大的创意,恩!我果然是天才,太他妈天才了!

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 楼主| 发表于 2006-5-30 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

终于看到有人评论一下下了,本是这样的,这是我的一个随记,不是写给他人看的东西,看不太明白,还有笔误与乱,我有心理准备,Wind-force朋友当时我写的时候的确有点看不清笔了,最后又打上电脑,的确有点乱。《starcraft2》,不是么?
打上来只是看看有什么反应,果真,骂声一片,当然大家说得问题我都考虑过,什么lcd等离子还有成本问题,技术问题首当其冲,不过也并非蜀道。我只是通过技术与下一代的教育为入口谈这个问题的,并非是从经济与管理角度。我希望有人能给我一点建议,比如前一个时代的光枪原理是什么,采用的反馈,识别设备是什么,现在找资料并不那么容易。
还有就是茹枫朋友,我提出来的只是一种想法,也谢谢您的赞同,是这样的:如果一个游戏的耐玩度不与级别有关系,而是和玩家本身呢? 比如泡泡堂(当然那只是单机多人化而已),我获得娱乐的同时不与我的任务在线时间有关呢?就是说时间!=玩得很爽,当然我只是想想,连想都不敢想,那岂不是和cuiling朋友认为的一样了?问题可以有不同种解法,我只是看能不能用光枪解决而已。

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 楼主| 发表于 2006-5-30 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:an idea

各位好像都曲解了我的本意。
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