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[讨论] 看看我这个圈外人写的东西哈 !

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发表于 2006-5-29 21:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我讨厌魔幻,武侠,升级,战斗,因为我不是职业玩家,也不是男人,没有那么好斗。
我认为游戏是供大家闲暇时娱乐和放松心情才玩得,搞的那么复杂干啥啊 ?
看看那么多的大型网络游戏,看说明都要看半天,真是累啊 !还要把自己操练的手脑一致!更是累死,半天学不会,半天升不了级,还不如不玩了。
为啥玩传统的棋牌小游戏的特别多?就是因为它们没有那么复杂。短时间就可以玩一次,简单易上手的嘛!
不要为打造一些职业玩家而策划游戏哈 !
这个网站简直被男士占领了,现在代表女同胞冒个泡泡!嘿嘿。看看我这个圈外人写的东西。 大概就是一个游戏的设想吧![em17]
一,游戏名称:《天府》
二,游戏类型:旅游休闲娱乐类。
三,游戏特色:1,中国现今的大型网络游戏多为武侠,魔幻,历史题材,此游戏贴近现实生活,与众不同。
          2,打造四川特色品牌网络游戏。宣传四川的历史,旅游,饮食等特色文化。
          3,整个游戏由5个板块组成,分别为成都创业,九寨仙境,卧龙生态圈,攀枝花漂流,宜宾悬棺。
          4,游戏玩家既可在一个板块内独立游戏,也可在几个板块之间联合互动游戏。
          5,本游戏具有后续开发潜力,在二期 ,三期可以以川内其他旅游景点(如稻城亚丁,三星堆,峨眉山,乐山大佛,都江堰等)为背景设计新游戏。
四,游戏说明;1,此游戏为3D开发模式。
          2,游戏通用币名称为:蜀币。
          3,玩家注册后即拥有100蜀币(即100分)
          4,玩家游戏以前要先去餐馆进食,维持基本生命,如:玩2个小时的游戏,必须要吃2个蜀币的食物。
          5,聊天系统有私聊和群聊。
          6,婚姻系统方面除了可以自由结婚和自由解除婚约,增加财产(积分)公正和财产合并功能,婚前公正财产减少解除婚约时的麻烦。财产合并有利于共同创业和共同消费。
五,各游戏板块说明;
(一)成都创业。
    该板块游戏模拟现实生活中各种商业运作职业,具体体现玩家由打工仔(妹)到行业巨头的创业过程,。满足玩家的创业成功心理。展现成都这个西部大都市的繁荣景象。
1,模拟成都的地图一张,要有天府广场,府南河,春熙路等主要标志。并划分美食街区,服饰街区……等
2,玩家等级分为;打工仔(妹),领班,部门经理,小老板,大老板,行业巨头6个等级。小老板以上的级别拥有开店的权力。
3,开店步骤为:提出申请-选择店 的类型-起店名-选择店址-交纳房租-装修店铺-招聘员工-去批发城进货-开张营业。
4,店的类型有;装饰装修店,美发店,服饰店,户外用品店,小吃店,川菜馆,火锅店,宠物店,起名店,人力车行,出租车公司,小轿车行等。
5,可以一个人开店,可以开夫妻店,也可以和别人合伙开店,只要单人积分和多人的积分相加达到小老板级别。
6,批发城。以低廉的价格供应各种商品,参照QQ商城。商品要考虑四川地方特色,比如加入四川名小吃和经典川菜。服饰可加入少数民族服饰。只有小老板级别以上的玩家才有权力进入批发城。级别低 的玩家只能在零售店消费。
(二)九寨仙境
该板块游戏主要是为了介绍国家重点风景名胜九寨沟和黄龙的神奇风景,体验川北藏族民俗风情。
1,九寨黄龙景区地图一张。
2,玩家进入此板块后,消费玩家角色为游客(普通团,豪华团两种消费标准)挣钱玩家角色为导游(初级导游和高级导游)初级导游带普通团,高级导游带豪华团。
3,导游资格;考取导游证。(理论过关)景区景点的相关知识,有复习的资料库,然后答题考试,(实践过关)要有3次参团当游客的记录。
4,游客游览该景点以前要准备旅游鞋,防寒服,雨衣,背包,防止高山症的药等户外用品。
5,在旅游途中可设置悬崖,险滩,激流,瀑布,雪山,泥沼,栈道,森林等关口,情景可以有降温,刮风,下雨,下雪,高山反应,雪崩。还可以组织捡山珍,藏族歌舞晚会等活动。
6,导游完成相应的任务,所带团队交纳的旅游费用全归该导游所有。没有完成相应的任务,即没有酬劳。
(三)卧龙生态圈
此板块游戏主要是为了介绍卧龙国家级自然保护区丰富的动植物资源。了解一些珍稀动植物。加强玩家环保意识。
1, 卧龙自然保护区模拟地图一张。有动植物标本馆,大熊猫繁殖基地,森林区,峡谷区,湿地区,山地区。
2,玩家进入保护区之前要有小刀,长绳,放大镜,指南针等装备,用于完成任务。
3,玩家进入游戏,首先去动植物标本馆熟悉各种动物和植物的图案和相关知识介绍。(动物:大熊猫,金丝猴,白唇鹿,牛羚……植物:珙桐,水青,金钱槭,连香……)然后进入自己喜欢的区域游赏。
4,在游玩过程中可设置森林迷宫,送熊猫幼仔回家,湿地探险,找寻珍稀植物,营救被困陷阱 的珍稀动物,和偷猎者较量等任务,完成既可获得相应积分,遇到困难可以向森林警察求救。
5,完成任务可以有单独和组队完成两种方式。
(四)攀枝花漂流
此板块游戏是为了介绍位于被称为“钒钛之都”“钢铁基地”的长江上游城市攀枝花的特色旅游项目。感受“万里长江第一漂”的惊险和刺激。
1,低级,中级,高级航道设计图各一张。(可参照赛车道的设计方式)
2,有单人,双人,四人,八人皮划艇供玩家选择,单独或组队进行游戏,。
3, 航道中设置有险滩,弯道,鱼群,暗礁,障碍物等关口,过关积分。
4,水流速度有快有慢,漂流速度由玩家控制。组队的玩家需要默契配合。
(五)宜宾悬棺
此游戏板块是为了介绍宜宾境内一个已消失的少数民族?k(bo二声)人的特殊丧葬习俗。激发玩家猜想千年悬棺之谜。
1,游戏分为十口棺材区(初级玩家进入),六口棺材区(中级玩家进入),两口棺材区,(高级玩家进入)。按积分划分玩家等级。
2,设计各种有悬棺的悬崖峭壁情景图若干。天然岩腔为墓穴的,直接钻洞成墓 的,凿孔安放的。
3,玩家玩时先选中一口棺木,猜它有无陪葬品,各个悬棺区 的陪葬品有无比例为50%。随便押大,押小。挣钱与输钱并存。
4,在其他几个板块中不幸死亡,比如未来得及补充食物饿死,旅游途中意外死亡等,即变为灵魂马上进入宜宾悬棺游戏板块。
5,灵魂可以为自己购买墓穴,悬棺棺材,陪葬品。也可以选择系统提供的免费墓穴和棺材,没有陪葬品。然后安葬等待复活。
6,灵魂安葬以后,被五个玩家猜中有无陪葬品即可复活,恢复死亡以前的积分。继续游戏。
六,游戏广告宣传语。
    -----带喜欢的人玩转天府!

不甘心我的设想被枪毙!非要让它冒出来!做临死 前的挣扎! [em6]

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发表于 2006-5-29 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

有意思,顶先

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发表于 2006-5-29 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

楼主很想去旅游啊。

但是,游戏最重要的要设置一个循环提高的过程。而不是一个一次性的过程。那是电影,是旅游,时间那么短,总不能让玩家玩两三个小时,游戏就报销吧。

我很赞同楼主的观点,但是面向玩家容易入手的游戏,未必就是一个结构简单的游戏。就如5子棋,玩家入门还算简单,但是要你设计一个这种类型的游戏,也很难做出来吧。

在我的脑海里,重现了一遍策划案的实际效果,觉得某些场景还是挺有趣的,比如介绍旅游景点,可以让人不用亲身到达那里,就能看到,而且还能互动的。但是要做到这种置身其境的效果,投入也是非常巨大的。看看我们现在的游戏地图,就是几个垃圾房子,都要花那么多钱,要做到和现实的场景那么庞大,恐怕要很大工程。



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发表于 2006-5-29 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: 看看我这个圈外人写的东西哈 !

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 楼主| 发表于 2006-5-29 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

哈哈!这个论坛真是好玩啊 !
我才出去晃了一圈,就冒了几个泡泡了!
欢迎大家来看啊!不然对不起我废寝忘食的敲了3天的键盘……55555嘀嗒嘀嗒

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发表于 2006-5-29 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

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发表于 2006-5-29 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

打了3天,当然要给面子。尤其还是非男孩。

关于食物,因为游戏里面没有味觉,不会觉得那个比较好吃,而变得比较好销。因此,恐怕只能通过一个关联的属性来评价事物的品质。如,饱度。比如,好吃的,就饱点。然后饱点就可以减少进食次数。然后就可以定高价格。但是,这恐怕很难作更复杂的分级,因为活动范围是基本固定的,有限度的,而且也不能做得太变态,否则不太真实。第二个方法,就是增加特殊属性,比如商人之间会谈生意,生意的成功几率,和精神有关,然后吃高级食物,就增加精神。第三个方法,是等级限制。比如老板级的,必须吃高级食物。否则降低属性等。

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发表于 2006-5-30 06:53:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

3天.........够刻苦了......

其实楼主想法不错
一个大型的宣传型社区网络游戏
好比加入了现实元素的“模拟人生”
对旅游、人文等都起到了宣传的作用
可深挖哦

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发表于 2006-5-30 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

游戏公司,先是公司,其次是游戏公司
公司的存在就是为了牟取利益.
如果每个游戏都那么容易上手,简单的过程,那不仅仅是游戏报销的快浪费制作人员的心血,更不会给制作公司带来任何经济效应!
从游戏角度来说,由从前的传奇到大话西游到魔兽世界,都不容易上手,都必须锻炼手脑合一,不得不说这是一个商业化的游戏过程和获利过程!
"为啥玩传统的棋牌小游戏的特别多?就是因为它们没有那么复杂。短时间就可以玩一次,简单易上手的嘛!不要为打造一些职业玩家而策划游戏哈 !"
那为啥玩qq游戏的人那么多,TX公司却没在其中赚到钱钱呢?它们的确不复杂,的确可以在短时间内重玩一次,但游戏中带来的"快感"能和传奇或魔兽中的"快感"相比吗?如果制作公司仅仅只是打造些小游戏,那又有多少运营商会中意呢?游戏是面对玩家的,如果玩家都只是单纯的鉴于娱乐放松心情这点而参与游戏,那大可不必玩网络游戏,多下点单机游戏在自个电脑里慢慢享受就OK了!
网游也有自己的服务专业性,供选择性,就像制作公司也会出休闲产业、娱乐产业、文化产业、教育产业等许多不同角度的游戏.关键是看玩家怎么玩,抱着怎么样的心态去玩.对我们做游戏的人来说,做出的游戏怎么样有人气,就是好的,哪怕它操作繁琐!做出的游戏怎么样能吸引人家眼球,就是好的,哪怕它会累的我们半死!

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发表于 2006-5-30 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:看看我这个圈外人写的东西哈 !

恩,有意思,可以研究一套属性系统,这个先放放。。。。先帮MM想下游戏关卡部分的设计

(二)九寨仙境 作成解谜类型,分为1偶遇珍惜动植物,2救助受伤动物 3 爬绳索,4 过独木桥

1:随机遇到一种保护动物,示意图片,回答关于这次出现的动植物的5个问题,每项给3-5个选项,全部答对可以获得一张纪念卡片,凭纪念卡片可以在相应的部门(例如动物研究中心)获得奖励

2: 这只动物受伤了,或者植物开始枯萎,你要做的是爬到一处大树的树顶用手机发出求救,或者直接去动物救治中心搬援兵

3: 选择爬树 ,你发现可以到达树顶的方法是顺着一条粗壮的藤蔓攀援到树顶,游戏方式,按鼠标左键、右键控制人物的手脚向上爬(或者键盘左右箭头键),爬树需要消耗人物体力,而且当停止攀爬控制一定时间后,人物会自动下滑,可停留时间视人物当前体力。特殊情况:当出现危险标志时,注意停止攀爬控制,标志闪烁停止后,可继续控制,否则人物摔落

4: 选择搬援兵 ,你发现了一条捷径,穿过一座危险的独木桥。。。控制方式,鼠标左右移动控制人物平衡,尽量把重心控制在独木桥上,人物重心会随机摆动,人物会消耗精力,随着精力的减少,人物不稳定的摆动越来越明显。特殊情况:当出现危险标志时,停止平衡控制,标志闪烁停止后,可继续控制,否则人物摔落

5: 3、4任务完成后获得额外奖励
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