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[讨论] 一个奇怪的想法

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发表于 2006-5-29 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

发现越来越讨厌网络游戏了。
准确地说,是越来越没耐性了。

比如,刀online这个游戏,小地图做得很差,很难找到npc。郁闷~
然后,容易挂掉。郁闷~
打东西不爆好东西,郁闷~
然后,怪的分布太疏,练级不方便,郁闷~
升级很慢,准确地说是操作次数和经验的比太低,郁闷~
做任务可以获得不做任务拿不到的武器。这个很合理,但是难度太高,严重拖慢了练级速度,郁闷~
任务是收集怪物掉落物品,个数太多,往往升级了还没有收集全部物品,被迫要打经验低很多的怪,郁闷~
除开这些郁闷的,看一下,确实没有多少是不郁闷的地方了。为何游戏非要让人郁闷才安心?难道策划都有心理问题?

这个问题或许很难准确解释,可能没有考虑到周全,可能只想着安排好数据,而没有能力去认证数据的有效性。可能有技术上的原因,没有时间去实现更好的功能。

更有可能,策划觉得这样才叫平衡。但是我觉得确实很郁闷,虽然我相信有很多人不会像我那么容易郁闷。但是是否平衡,就一定要让人觉得郁闷,才叫平衡?有没有办法,让人可以持续保持比较轻松的心情,而不会常常觉得郁闷,然后游戏有还能正常运作下去的呢?我想还是有的吧。

说一下,我的奇怪想法。

游戏分为两种类型,一种是非卡通的,一种是卡通的。很多人不喜欢卡通的。不是因为卡通本身代表弱智。而是我发觉,似乎卡通都代表生硬。本来卡通应该是灵活的嘛?为啥在游戏中会有这种感觉?我留意了一下,原来卡通游戏的移动速度和活动范围很有限,比如卡通的游戏人物比较大型,场景就显得比较小了。然后是卡通人物的样子都太过雷同。比如什么什么大冒险,进入看看,都是那个模样的小人。挺晕的。还那么多人。这种卡通,简直是一个模子里映出来的。卡通本身是造型的一个很好的手法,因而角色很有特色,但是当几个相同的历历在目特色角色,同时出现时,反而更容易让人发现雷同,而感到不自然。这或许是设计上的盲点。

为何这样说呢?因为我觉得要设计几个造型是很容易的事情,比如那些怪物,几十种都做出来了。只是我们的策划没有胆量,设计一个比较特别的造型给玩家角色。比如魔兽,说人家的造型难看。其实是没有勇气去尝试。反而自己所谓好看的造型,模型技术上又差人一筹。

比如宠物小精灵吧。是否每一个进入的人都要是电视里面那几个主角人物才行呢?直接作宠物不是也很有趣吗?

因此,我觉得如果可以从所有怪物图鉴里面选择自己的主角,而不限于策划保守的设计几个人物。既可以利用固有资源,节省开支,又可以丰富玩家角色的造型。只是,满城怪物也挺特别的。哈哈。






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发表于 2006-5-30 06:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

恩恩
我们的美术和程序一直做外包
相对的我们的策划是要弱一点
四肢发达头脑简单被当作工具而不是人
所以我们被人看到的只有市场和资源而没有挑战
其实也不对
挑战是如何获得这些市场
闹了半天连陪练都没混上只被当了沙包
噢耶
感觉馊顾德

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发表于 2006-5-30 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

哈哈哈哈!笑死我了。
连男同胞都觉得游戏难了?半天不过关啊?升不了极哦 ?
那就期待主策划,副策划,大策划,小策划们搞点简单易上手,能很快体验成就感的游戏出来吧!

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发表于 2006-5-30 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

    一方面,网游要尽量多拖时间...最简单的拖时间的方法就是让你经验拿得少些、钱赚得慢些...
    另一方面,好多人玩网游会特别在意效率(点卡...网费),完全忽视别的...怎么经验弄得多怎么钱来得快就怎么做
    这样就有了恶性循环,游戏制作的时候拼命考虑怎么控制升级速度,玩游戏的拼命追求升级速度,最后就弄得越来越慢....

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发表于 2006-5-30 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

嘿嘿。

偶发明了一个系统叫随身携带npc,就是怕无法和现在网游融合。

其实不一定要定势做开发,可以改变下思维,将一些系统根据消费习惯进行改变,比如推出随身携带的npc,也不错呀:)

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发表于 2006-5-30 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

随身携带的NPC??
召唤NPC的卡片??召唤NPC的技能??还是WOW的猫笼??
《魔域》中的宠物算不算随身携带?《天方夜潭》中的精灵算不算随身携带?

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发表于 2006-5-30 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

日本那个小玩意吧
设定相符的靠近会有反应
加上网路和任务构架什么的
嘿嘿
旅游杀人泡妹钓哥拐卖人口的必备啊

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发表于 2006-5-30 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

  。。。  呵呵    把这个想法 提升一下,,, 让任务的练级伴随着一个 化蝶的 外型 改变 过程

出来是 毛毛虫,   随着等级的提高 就变成了 蝴蝶, 或者其他什么,, 结茧 可以看作是练级的瓶颈。

呵呵 貌似还很有意思的东西

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发表于 2006-5-30 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个奇怪的想法

感觉楼住的游戏心态有点问题。没人约束你一定要玩刀ONLINE。也没人说卡通怎么怎么。


随身携带NPC?WOW中已经有了。

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 楼主| 发表于 2006-5-30 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: 一个奇怪的想法

你的身份有问题,那么紧张干什么?
我没说还在玩这个,我是说了我玩的感受。

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