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使用MipMap是不是会比单层Texture慢?

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发表于 2004-3-27 12:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个简单测试,就是旋转的正方体,在我的机器上确实是比单层Texture慢,但是网上很多文章说,MipMap会提升纹理贴图的速度的。搞不清什么原因。

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发表于 2004-3-27 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:使用MipMap是不是会比单层Texture慢?

应该是快的

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发表于 2004-3-27 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:使用MipMap是不是会比单层Texture慢?

我觉得应该会变慢,应为系统要事先决定用哪一个level的贴图.这样就有额外的负担.

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发表于 2004-3-27 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:使用MipMap是不是会比单层Texture慢?

Mipmap的用意就是提高纹理映射的速度,尤其在不同大小的纹理时,所以当场景里的物体保持一样的大小,mipmap同一般的纹理速度差不多,但是当物体的大小随时变化时,mipmap才能发挥它的优势。

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发表于 2004-3-28 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:使用MipMap是不是会比单层Texture慢?

实际上,mipmap的一个更重要的作用是提高画面的质量,防止景深处的像素出现厉害的抖动。mipmap也是单层Texture,只是使用mipmap时要根据像素的景深来决定使用的level,是会多消耗的说。另外,当用mipmap时,一般会同时使用双线性过滤(bilinear filter)或者三线性过滤( cubic filter),当然比非mipmap的linear消耗更大。
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