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[讨论] 有游戏,没人性

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发表于 2006-5-31 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


标题不错。

这里讨论很多关于游戏的东西,但是是否也应该讨论一下玩家的特点?
比如,就算是一个很好的游戏,在一些人的眼里,和另外的一些人的眼里,却又是非常不同的。
比如cs,很多人喜欢,但是也有很多人不喜欢。
比如rpg,有人喜欢,也有人觉得是最幼稚的游戏。

在玩家中,年龄,背景都有很大的差异,当然还有游戏年龄也很大不同。

有些玩家有能力付费,有些没有,有些有丰富知识,能够意会比较复杂的剧情,有些不能。

因为这样,实际也不见得越是优秀的剧情越受欢迎,如果人家看不明白,再好也是浪费。既然如此,那么我们作为商业游戏,目标是提高商业价值,而将精力花在了本来不应该继续提高的部分?是否浪费呢?

因此,玩家的特点了解,对我们运用资源的能力有很大帮助。

[em10]

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 楼主| 发表于 2006-5-31 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

这个区果然很少人来,郁闷~

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发表于 2006-5-31 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

哈,我这个区很冷的。

不过你说的是一个探讨方向。目前的游戏制作就好似打鱼,渔网的网洞根据不同的鱼而制定。
没有人会弄一张有各种洞的网来打鱼的。

当然分析玩家喜性对于游戏自然有很多的帮助。事实上在设计任务时,我们不会去了解(目前来看)具体的某玩家喜欢什么。而是自己定一个方向,一套喜好规则(一般是设计师喜欢的),按照这套规则来网鱼。所以你在一个游戏中,你可能喜欢某些任务,也可能不喜欢某些任务。所以任何一套规则所衍生出来的东西都不会完全满足同类玩家的喜好。那么我们该研究什么?

对象。游戏所针对的人群会有一些什么特点,以这些大众的特点为核心去创造规则。
如何知道什么特点是大众的呢?你周围的10几个人或者上百个人都认为不错的,就是大众了嘛?或者论坛,网站的投票和搜集资料显示某些东西是大众认同的嘛?我们很难确定。

这是问题。

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发表于 2006-6-2 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

那叫市场受众群分析  现在电子游戏主要是针对14-30这个人群  至于玩家的分歧 那很少的
只要保证玩家的1/2 就行了

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发表于 2006-6-9 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

楼主说得对啊,国产游戏就是以粗糙无深度但能赚钱建称

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发表于 2006-7-9 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

“而将精力花在了本来不应该继续提高的部分”
“不应该”其实很可能是个长期投资。
短期和长期要有平衡。

另外我反对“以这些大众的特点为核心”,所有的产品都是针对小众的,馒头面包米饭窝头都是小众,不用打算把一样产品卖给所有人,只要卖给你的顾客就可以了。

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发表于 2006-7-24 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

所以我特别反对不支持手柄的游戏,真正的游戏性人性只能由手柄发挥出来,国产游戏(包括网游)支持手柄是他唯一的出路,否则只能带领中华民族一起沉沦(夸张了点.....)

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发表于 2006-7-25 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:有游戏,没人性

操作工具有一些选择,关键的还是内容的提升,可玩性的融合度如何。
有些游戏连作者自己都不玩,何况玩家呼。
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