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[讨论] “防沉系统”的危机、契机与应对

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发表于 2006-5-31 19:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    下文是去年《防沉系统》刚公布时的提交的应对方案,虽然时过境迁,防沉事件也有了新的转折,这于整个行业来说,实为幸事。但本文仍然有一定的现实意义,即,在任何的恶劣环境下,无论遭受何等不公正的对待,都会有化害为利的转机。

  2005年8月23日,新闻出版署发布《网络游戏防沉迷系统》(以下简称“防沉系统”),盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家知名网络公司联合发布了《北京宣言》。“防沉系统”这条狼不但来了,而且动物凶猛,近一周来,个人对此一直保持高度的关注。
  姑且不论该系统如何的缺乏常识,难以施行。对这样一项悠关我们整个业界切身利益的政策,可以BS,可以笑骂,可以拍案惊奇,但绝不能无视。
  虽然个人对“防沉系统”近乎无语,从理性的角度,却又不得不视之为福音。“防沉系统”并非网络游戏的末路,恰恰相反,倘若真的得以施行,将是《完美世界》一举追上业界第一集团的契机所在。
  何出此言呢?先转述“防沉系统”的纲要:在网络游戏中累积三小时以上视为“疲劳时间”,玩家收益的经验与虚拟物品减半;累积五小时以上视为“不健康时间”,玩家收益为0。
  从这里解读出来的结论是:
  1、所有非自主开发的网络游戏都将受到重创。
  譬如魔兽,超大型副本所需的时间通常远远超过5小时,再加上准备、集合、等人、战术安排的时间,5小时的限制使之成为不可能完成的任务。而进大副本刷装备,几乎是魔兽满级后最重要的玩法之一。
  很难想象暴雪会为《魔兽世界》专门开发“中国版”,那些完全靠练级乃至外挂粘住玩家的韩式游戏受到的打击更为致命。
  非自主开发的网游应对“防沉系统”的反应速度、衔接度、潜在手段都受到严重制约,其无力感是可以预期的,而我们《完美世界》则没有这方面的羁绊。
  2、所有当前已经商业化的网络游戏都将受到损害。
  这个道理很简单,已经正式商业化的游戏,包括已经公测的,其玩法已经成型,倘根据“防沉系统”进行大的改动,势必会影响既有的游戏模式与平衡度,从而招致玩家的反弹。
  那些尚未商业化的游戏,包括我们《完美世界》,有足够的空间来腾挪应对,而不用担心来自玩家的压力。
  以上仅是分析了竞争对手所受到的压制,优势能否转化为胜势,取决于我们是否能够快速的做出反应,契合“防沉系统”来改进我们的游戏规则与玩法。这个需要我们全体同仁的集思广益,试举几例如下:
  1、强化除经验、金钱、装备之外的成长线。
  网络游戏,需要成长,需要获得。当前的“防沉系统”仅限制了传统的经验、金钱物品。我们可以通过加强其他的成长线来让玩家获得补偿,如声望、PK值等等。除非最终实施的“防沉系统”禁止任何数值的增长,否则便会形同虚设。
  2、鼓励帮派、团队、个人之间的对抗。
  激烈的对抗是粘着玩家的另一途径,具体措施包括增加“团队决斗”的设置;增设相同(相近)级别团队决斗场;于各地开展“团队决斗”的联赛,即个人早先提出的“网络游戏竞技化”。
  3、灵活的、跨平台的装备、物品流通功能。这一概念分为三个层次:
  1)同号同服不同角色之间,方便快捷的物品装备流通功能。
  第一点很好理解,多角色轮换是玩家因应“防沉系统”合理选择之一,我们需要为此提供最大限度的方便。
  2)不同账号不同角色之间,经手续认证后方便快捷的物品装备流通功能。
  第二点是当“防沉系统”限制范围延伸至同一账号所有角色上时的备选方案。
  3)多款游戏之间物品流通的可能性
  第三点是长期策略,如果我们制作的多款游戏之间,物品与装备有灵活的流通机制,显然在“防沉系统”的限制下,整体上拥有更大的竞争优势。至少非功能性的物品的流通是可以想见的,如纯观赏宠物,在《完美世界》中能召唤,转移到《完美武侠》中同样可以召唤。
  4、较长冷却期的强力商业技能。
  5小时,10小时,或者24小时,48小时,如魔兽中的“月布”,可以稍稍抵消玩家等待疲劳清零时的焦虑感,提升其对游戏的期待与粘着度。
  ……
  后略

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发表于 2006-5-31 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:“防沉系统”的危机、契机与应对

原来我以为楼主是个伪君子
看来我还高估你了
只不过是一个枪手而已

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发表于 2006-5-31 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:“防沉系统”的危机、契机与应对

人家能把自己公司的内部方案拿出来,已经很不错了……

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发表于 2006-5-31 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:“防沉系统”的危机、契机与应对

其实,正常人一天5个小时也够了。玩太多无益。

不过,如果是学生,玩5个小时也是太多了。按照现在的教育制度,根本没有那么多休息时间。如果是很空闲的人,5个小时或许还不够。比如碰巧休息在家,可能要玩10个小时才过瘾。

5个小时,有时太多,有时又太少。实在说不上完美。况且,为何要限制人家玩游戏,关它什么事。

这个东西,对玩的人没有什么意义,对运营的人却是个麻烦。

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 楼主| 发表于 2006-5-31 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:“防沉系统”的危机、契机与应对

toz01
“周公恐惧流言日,王莽谦恭未篡时。向使当初身便死,一生真伪复谁知?”
伪君子也罢,真枪手也罢,日久自知,何必急于一时?
因为个人的前一段时间的工作是围绕着《完美世界》展开的,是以即便是一些讨论贴,也难免会引用到《完美世界》,倒不是存心广告来着。不过还是感谢oz01的提醒,今后我会尽可能注意些,碰到引用案例时也用××游戏来代替,抱歉此前给oz01以及诸位同仁造成了视觉不适。

to:reiangel01
这可不是内部方案,只是临时提出的应对方案,时过境迁已经完全没有实际意义了。起码的职业道德与保密意识还是有的。
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