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[讨论] [整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

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发表于 2006-5-31 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文档格式不是很清楚,只是一个草稿,希望能给大家一点思考的方向。也没有想过修改,经验不足,只能做到这一步了。

sf_200653122229.doc

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论坛元老

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发表于 2006-6-1 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

内容调侃的废话太多

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发表于 2006-6-1 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

wo kan kan

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发表于 2006-6-1 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

不错:)收藏了

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发表于 2006-6-1 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

楼主英文水平有待提高............................

发明了不少似是而非的术语......................

不过看来金山词霸用的挺熟练的


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 楼主| 发表于 2006-6-1 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

呵呵 谢谢楼上的,, 都是些 没有出现过的属性,, 所以我都是直译的。
确实没有用过金山词霸类,,冤枉也`~!

#15

由于是草案确实看起来不怎么舒服。 希望能就内容本身 给点意见:D

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发表于 2006-6-1 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

就内容本身来说,奖励的评估这样的内容实在算不上是个创新的点子,如果只是把它写得很详细我想并不能在考官那里得到多少加分。
另外,据说,只是据说,不要期望考官仔细看你的策划案,连浏览一遍都不要期望,不管是什么面试,简历2页以内应该是个通则,而其他的附属资料,除非特别cool,比如你做了一个游戏的demo!那么他们也许很有兴趣在简历之外再看看你的demo,而一打厚厚的策划案可能就显得没那么有分量了。当然,只是听说……

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发表于 2006-6-2 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:[整理]呵呵,我写的面试材料。任务完成质量评估系统

制作demo倘若用flash,RPG制作大师,魔兽的引擎,nwn的引擎,等等更方便的工具,制作时间是可以接受的,就拿这个任务奖励评定的系统,拿后两个引擎来做非常方便,因为已经具有现成的游戏架构和任务系统。demo可以让你立刻发现自己设计上的缺陷,并展示自己设计的优点。我曾经通过某mod制作者的link链接到米国某大学某数字娱乐专业的网站,上面展示了他们疯狂的7天一个游戏原形的计划,当时就深受启发,其中也不乏有趣的创意,而这一期的《游戏创造》中,我们得知这一伙疯子学生已经在GDC上做报告了!他们演讲的内容就是7天游戏原形的可行性,这里游戏原形包括图像,音乐,程序,创意,全部7天完成,使用flash做引擎,而他们也提出了这样做的必要性:不好的设计可以在原形阶段就被检查出来并且终止开发。

至于“能做demo的还应聘策划干吗”,那么假如有这样一个拿出了自己的策划案和制作的demo的家伙与你同时竞争策划这个职位,高水平的考官会选谁呢?假如这个制作了demo的人告诉你:我的demo从图像,音乐到编程全部我自己独立完成,高水平的考官会选谁呢? [em1]

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发表于 2006-6-2 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: 算我无知好了!我本来认为DEMO是要自己编写个游戏框

广告一把:http://sirlancelot.ys168.com
密码nwn2(或者nwn)
请下载“暴风之眼的测试”并确保你安装了NWN以及CEP1.50,游戏里面展示了“RolePlay对话系统”,“吟游诗人歌艺对决系统”,“吟游诗人诗歌创作系统”,这些系统都是我的一些尝试,实际效果还是不错的,虽然限于游戏的大小,不能将他们展示得淋漓尽致,但是意思还是到了的,其中的RolePlay对话系统也收到了一些良好的反馈意见。
当然,这不是一个demo,而是一个游戏模组,一个完整的游戏,而且花费了我们很多时间来完成,但是如果只是demo的话,我本身就在制作一个我正在为未来的NWN2网络模组撰写的系统的demo(纯粹的demo,没有游戏性),而且我可以毫不夸张的说,使用NWN的引擎,我可以在7天内毫不费力的制作一个简单的可以演示楼主的任务奖励评估系统,因为对于nwn这样的dnd rpg游戏引擎来说,实在是过于“投其所好”了……
当然,实在不推荐下载上面那个模组,因为如果不是nwn fan的话要玩到它需要做太多努力了,安游戏,下cep……
再广告一把:http://lancelot_gao.photo.163.com
里面放着全部我曾经制作过的nwn游戏模组的截图。

在很久很久以前,我看过一本关于游戏理论的书(是关于纯粹策划哟……),书中推荐了一把WC,虚幻竞技场和NWN的引擎,出于兴趣我选择了NWN,并且在近几年靠这个优秀的引擎实践了不少有趣的想法,最近,在一本叫做《游戏设计工作坊》的书籍中,关于游戏策划的章节中,NWN的附带工具包再次成为重点推荐的“游戏试验工厂”,我也不明白这些老外干吗老是给策划推荐这些不着调的东西,事实上他们持有这样一种观点:
如果你想进入游戏业界,那么就开始动手做点什么吧!对于游戏附带引擎这样一个免费的东西:
如果你是策划:那么就做一些有趣的小游戏出来吧!
如果你是程序:那么何不做一个关于这个游戏的软件,比如角色编辑器或者一个全新的UI然后推荐给官方!
如果你是美工:做一个新的高多边形的怪物模型吧!
如果你是音效:一首新的背景音乐!

如果喜欢即时战略,WC!如果喜欢日式RPG,RPG制作大师!如果喜欧美RPG,NWN!如果喜欢第一人称视角,CS或者虚幻的工具包!如果喜欢网络游戏,ok,nwn确实可以支持40人的小型网络,NWN2也许可以支持到100?大部分流行类型的游戏都可以被覆盖了,那么为何不充分利用这些手头的资源呢?

如果看过上面的废话,有人对于这些引擎,特别是nwn有任何兴趣的话,那么我的目的就达到了,我是个枪手,擅长枪文 [em13]

关于策划是不是万金油,我听到的版本似乎策划就是万金油,至少是能简单治疗几种疾病(比如美工抱怨病,程序员鄙视病)的神油 [em23]
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