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[讨论] 谈游戏策划中的头脑风暴运用

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发表于 2006-5-31 22:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
头脑风暴法
它是一种刺激创造性、产生新思想的技术。该技术由美国人奥斯本于1939年首创,首先用于设计广告的新花色,1953年经总结经验后问世。
该方法通过专家之间的相互交流,在头脑中进行智力碰撞,产生新的智力火花,使专家的论点不断集中和强化。头脑风暴法作为一种创造性
的思维方法在风险分析中得到广泛的应用。头脑风暴法一般采用专家小组会议的形式进行,参加的人数不要太多,一般为五、六个人,多则
十来人。大家就某一具体问题发表个人意见,畅所欲言,作到集思广益。在参加人员的选择上,应注意使参加者不感到由什么压力和拘束,
例如不要有直接领导人参加等。
头脑风暴法适用于探讨的问题比较单纯,目标比较明确,单一的情况。如果问题牵涉面太广,包含因素太多,那就要首先进行分析和分解,
然后再采用此法分步进行讨论。对头脑风暴法的结论还要进行详细的分析,既不能轻视,也不能盲目接受。一般说来,只要有少数几条意见
得到实际应用,已是很有成绩了。有时一条意见就可能带来很大的社会经济效益。即使除原有分析结果外,所产生的新思想都被证明不适用,
那么其作为对原有分析结果的一种讨论和论证,给领导决策也会带来益处。

以上一段引用自:项目管理者联盟http://www.mypm.net/


游戏策划中同样需要头脑风暴法,为游戏策划的初期开通道路。让游戏的大体思路轮廓在每位策划者印象之中,为之后的游戏策划工作进程提升实效。
我们应该使用现有的论坛条件,在交流中学习,在学习中交流。为实现自己的游戏策划人生做好充足准备。
而不应该有太多的保守,不只是在论坛中吸取更应该学会合作奉献。着也是策划人的基本素质要求。
我就很赞成有人提出的业余合作,总得有实践的机会吧。走弯路还能及时得到纠正,不但可以交流学习还可以帮助别人。

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发表于 2006-6-1 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

我对头脑风暴从来敬而远之,好处没体现多少,到是给上下扯起了一面胡说八道的大旗.

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发表于 2006-6-1 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

最基本的也是最“滥用”的设计方法之一。。。

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论坛元老

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发表于 2006-6-1 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

貌似平时的开发会议都是头脑风暴

偶尔还会挂得激烈一点闹出真人pk风暴甚至群p风暴

偶觉得在大陆游戏界开头脑风暴还是单部门开,集体容易造成pk风暴,嘿嘿,,某大公司就如此,时常真人pk风暴爆发,甚至演化到 公司上班时间

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发表于 2006-6-1 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

tonycat: Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

貌似平时的开发会议都是头脑风暴

偶尔还会挂得激烈一点闹出真人pk风暴甚至群p风暴

偶觉得在大陆游戏界...


可能国内没有正确执行头脑风暴的程序,要有一个主持人引导并记录主题,而且每个人只能对当前发言者的观点归纳可取之处,绝对不可以反驳发言者。要开批斗大会的话,有一种另外的模式,不好意思,忘记了。

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发表于 2006-6-1 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

我一般都是争取小宇宙爆发,使自己出现第6乃至第7感~~

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发表于 2006-6-1 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

有意思,支持一下

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发表于 2006-6-1 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

不错不错。

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发表于 2006-6-1 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:谈游戏策划中的头脑风暴运用

老总说了:风暴??到我这都给我趴着!!!
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