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发表于 2006-6-8 05:36:00
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Re:是否可能有休闲型的MMORPG出现?
首先肯定一下目前的市面上的网络游戏都是休闲MMORPG游戏
休闲娱乐是所有游戏的本质
MMORPG=大型多人在线角色扮演游戏
网络游戏哪个不是大型多人在线角色扮演?
休闲类游戏和MMORPG游戏是游戏市场上的2个类型定义而已,游戏的类型都很模糊只不过说方便统计根据对应游戏特点不同划分为不同类型,人类认知问题这个没什么好解释的最简单的例子:如果当初全世界的人都把金子定义成铁,那么现在就不会有人说金子这2个字看见金子都只知道它叫铁.不用为了2个名词做无谓的讨论.
结果导向和过程导向? 任何事物过程决定结果 结果是对应过程的体现
这2个导向或者更确切的说这一条定理放在任何游戏里都是存在的为什么以这个来划分休闲类游戏和MMORPG游戏.
nofear以这2种方式划分游戏未免太过唐突
根据nofear对休闲游戏的理解再举个简单的例子:单机版俄罗斯方块 简单的休闲游戏难道不存在你所说的结果导向吗?
游戏积分 ,游戏时间,游戏难度 ,游戏规则都可以算是一种结果导向,作为任何一位游戏玩家来说
在没有他人互动的情况下,挑战的就是他自己,挑战自己的什么呢? 自己最高的游戏时间,自己最高坚持到的难度,自己最高的积分,更加巧妙的摆放方块消层的方法.这些都是以结果为目的进行的游戏,但是是通过游戏过程中的努力来实现的.
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