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[讨论] 求教RPG游戏多分支任务的构架方法

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发表于 2006-6-2 13:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,有哪位大大指教下。 [em5]

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发表于 2006-6-2 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

做流程图吧
不知道怎么做就问问程序流程图怎么画

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发表于 2006-6-5 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

变量判断

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发表于 2006-6-5 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

按顺序参见2、3楼

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发表于 2006-6-6 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

晕,真的说完了。写流程图吧,把变量也写在流程图中。

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发表于 2006-6-7 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

最基本和最强大的方法,应该是有限状态自动机DFA/NFA的表达方法。
不过流程图大部分情况下也够用了。

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发表于 2006-6-9 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

用visio画啦

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论坛元老

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发表于 2006-7-31 03:31:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

一般这种逻辑性比较强的任务。

推理和设计原理是如此

1、先设计出单线主任务概要
2、在单线主任务上进行分支概要
3、平衡任务的逻辑性和合理性
4、在分支上再进行分支概要
5、平衡任务的逻辑性和合理性
6、重复上面的步骤
7、正式编写具体任务内容细节
8、审核及平衡内容细节逻辑性及合理性(这个工作还是找2,3个人一起做比较好)
9、进入程序脚本编写步骤
10、检查bug及调试
11、验收
12、上市
13、收钱
14、分红
15、赚了钱娶老婆
16、买个别墅
17、买部"别摸我(BMW)"跑车
18、报名学洋文,还得溜,不溜不学
19、包个秘
20、开始找关系投资房地产
21、开几家皮包公司忽悠投资,最好都是web4.0,管他有技术没技术,先忽悠几个技术工人和白痴有想法的小弟帮忙写方案
22、出次国,找关系弄个国外学历
23、回国,当海龟
24、......
25、重复以上步骤直到你转职成 灵魂状态
26、喝锰婆汤,不喝不让过,卡着只能灵魂能量消耗,消耗结束连投胎机会都没
27、上阎王店审核,该上天堂上天堂,该下地狱下地狱,该投胎投胎,别搞太复杂,签章盖字,地面和地下没啥区别,反正别报玉皇大帝是你亲戚就行(因为灵魂普遍还没晋升到神仙种族和职业,忽悠阎王及审核官员,只会被打得灵魂能量消散(即古代的魂飞魄体招式))
28、投胎(应该开心庆祝一下,找几个灵魂先拍照纪念下,以后下来时看看自己以前的 历史记录,好反思下一世干么)

     选择男/女 身高 体重 出生地区 出生时辰 选择出生人家(1。根据阎王判决指定选择  2。无阎王特殊指定,则随机选择出生人家 为程序选择) 选择寿命(1。根据阎王判决指定选择  2。无阎王特殊指定,则随机选择出生人家 为程序选择)  选择职业(不论是六道哪一道,都有职业可选择,每种种族职业都不太同,一般人类级比较中庸属性)
可选项(1。可携带特殊宝物投胎(比如古代的宝玉兄就是如此投胎的) 2。可携带 同胞灵魂集体投胎(这就是为什么多胞胎那么少原因,因为可选项需要 根据当场负责投胎人 根据你的表现及记录来 配送的,外加有时投胎过多,可选项可能被cancel)

29。出生
30。按照投胎规则,参加某游戏公司 游戏设计师岗位,负责关卡设计
31。解决方式:重复1-31条  即可交差

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发表于 2006-7-31 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:求教RPG游戏多分支任务的构架方法

哈哈,老猫说的有趣!
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